给啥都评个奖,算是人类在有了排名概念之后的底层代码之一了。奇葩到爆的那些奖项(比如搞笑诺贝尔奖)暂且当笑话看看得了,一般来说,评选各种游戏动画的奖项才是人们关注的大头。
比如从1996年举办至今的日本游戏大奖。这个历史悠久的奖项由日本计算机娱乐供应商协会举办,除了让权威评委进行评审之外,公众投票也是重要的组成部分。
除了大家最喜闻乐见的年度游戏大奖之外,这玩意还有个非常具有含金量的奖项——游戏设计师大奖,评的是创造性,也可以概括为“拥有极高创造性、值得在游戏史上刻下名字的崭新作品”。要说这玩意的含金量到底有多高嘛,那就得先看看人员构成了。
今年的游戏设计师大奖,依然由大家最喜欢的樱井政博主导评选。
虽然原本就足够豪华了,今年的人员构成更是从原本的8人变成了豪华的11人,大家熟悉的TobyFox、小高和刚、神谷英树、横尾太郎、外山圭一郎等人都参与了本次评选。如果有游戏爱好者误入了这种黄金阵容的聚餐场地,大概会幸福得直接晕过去吧……
那么,今年这些挑剔的游戏老饕们,最后选择了哪款游戏作为今年最具原创性的作品呢?
锵锵!答案是以绝无可能被翻译而闻名全球的国产独立游戏《文字游戏》!游戏如其名,整个架构都以文字为主,你目之所及的一切都是文字。如何使用它、如何解读它,每个人都有不同的想法。
这部游戏在Steam上的评分并不高,也有许多简中用户提出了各种各样的问题,最多的评论莫过于不如Demo惊艳、剧情有巨大硬伤等缺点。然而,游戏设计师大奖评选的从来不是最棒的游戏——你必须足够有新意,朋友!
值得一提的是,并不是所有奖项都能永远延续下去。虽然年度游戏大奖并没有被废除(今年的赢家是《宝可梦Pokopia》),但游戏设计师大奖却要用来终结了,今年这次就是最后一次。原因很简单,作为牵头人的樱井政博已经是半退休状态了,而且还要忙游戏开发、忙各种各样的事情,无暇顾及每年的评选了。
但也有的姬友可能会产生疑问:你走了,我们吃什么……不是,你走了,找其他人评选不就行了吗?那么多评委呢!
但姬私以为,评选这种等级的大奖并不是一件容易的事情。要协调每个人的想法、要有足够的资历和足够创新的作品等等问题,都压在这个大奖的牵头人身上。很遗憾的是,樱井政博在演讲时公开表明,他没能找到其他人来代替他完成这些工作。
在演讲时,樱井政博也表示:创新性和盈利能力并不总是挂钩,但没有创新性的话,游戏行业终究会慢慢枯萎的。
对姬来说,这话真的挺现实。虽然创新毫无疑问是好的,但创新也意味着未知。这对老IP来说尤其如此,一旦选择迈大步子,就会有很多玩家选择放弃这部作品,因为他们更习惯那些已经很熟悉的游戏系统。
但这绝对不代表玩家们是错的。如何将创新做得让更多人去接受,是游戏设计师们的责任和义务。设立这项大奖去奖励那些也许游戏做得没那么好但足够有创意的开发者们,是对他们最好的鼓励。
如果可能的话,姬真的希望这个奖项总有一天能够复活。
晚安。
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