9月15日,2026荣耀全球开发者大会(HGDC 2026)游戏分论坛上,荣耀游戏把话题对准了一个让不少开发者头疼的问题:买量成本走高、用户留存难度加大,怎么破。

这场论坛给出的解题思路是"AI赋能"加"全场景流量矩阵",围绕获客、转化、留存、变现四个环节,提供一套覆盖用户全生命周期的精细化运营方案。说白了,就是想让开发者从"买用户"转向"养用户"。

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转化环节:先解决"点了不下载"

转化环节的痛点很具体——用户点了广告,下载了,但游戏不打开。荣耀的做法是用AI素材优化、视频试玩和个性化落地页三个方向来应对。

据论坛披露的数据,个性化推荐素材的点击率从5%提升到15%;加上游戏边玩边下载的流式安装,下载转化率的累计提升达到30%

这几个数字放在一起看,逻辑其实不复杂:素材更对味,用户更愿意点;点进来能先玩上,下载的意愿就更高。对开发者来说,这省下的是真金白银的买量预算。

流量环节:抓住"流失快"这个老大难

流量环节的重点在于流量获取的立体化和流失召回。荣耀用MagicOS全场景流量,围绕用户全生命周期做精细化触达。

论坛给出的两组数据值得注意:《潮汐守望者》在荣耀渠道的活跃度提升256%,回流率提升901%

回流率这个数字之所以扎眼,是因为它对应的正是很多游戏最头疼的问题——用户走了就再也不回来。能把回流率做到这个量级,说明触达的时机和方式确实踩到了点上。

变现环节:把免费用户和高潜力用户分开对待

变现环节,不少开发者面临的是付费用户识别难、触达效率低的问题。荣耀的做法是借助人群识别区分新用户与高潜用户,通过定制化触达与付费习惯培育来提升付费转化。

数据显示,新用户付费率提升12.5%,高潜人群付费率提升400%

这两个数字的差距本身就说明了一件事:把对的人找出来,比对着所有人喊话有效得多。

小游戏:24到34岁用户为主,IAA和IAP并行

小游戏同样是这场论坛的焦点。荣耀方面披露,其小游戏用户以24到34岁为主,IAA与IAP并行,增量提升分别达到750%250%

针对小游戏,荣耀游戏提供TOP20/50/100分级支持,精品游戏在60到90天内可享额外激励与预约推广,试图解决"起量难、增长慢、留存低"这几个老问题。

产品能力:系统级提权与AI算法加持

在产品能力层面,荣耀游戏依托自身平台优势,实现全域流量精准拓展,带来更精准全面的人群覆盖、更便捷的入口和更懂用户的内容,系统级提权增幅达250%

在提升全流程转化率方面,荣耀游戏以AI和算法赋能游戏转化,算法精准度与收入相关指标提升超过200%。同时,面对游戏全生命周期服务的突破,荣耀游戏通过软硬件结合,全面提升物理引擎在视觉、听觉和触觉方面的体验,游戏空间活跃度提升400%

在小游戏领域,荣耀小游戏尝试终结"研发-发行-买量-变现"的全方位赋能开发者,实现流量的显著提升,帮助开发者走出买量难、变现低的困境。

移动端游戏AI渲染:让技术回归体验本身

移动端游戏体验的提升,离不开芯片与性能的深度突破。荣耀游戏推出AI Gaming Engine整体解决方案,依托行业级高质量数据与自研的80%以上的移动端轻量级算法,在移动端实现了PC级游戏画质,试图打破手游"高画质、高帧率、长续航"的不可能三角。

荣耀游戏技术专家表示,无论是AI超分、AI超帧、幻影引擎,还是即将上线的AI光线追踪,荣耀始终坚持让技术服务于体验,未来将在AI Gaming Engine上持续演进,帮助开发者从资源加载、画面清晰度、操作响应等维度轻松优化玩家体验,深度连接开发者与用户,最终提升活跃度。

两款不同品类产品的实操样本

平台能力的价值最终要在伙伴经营中检验。两款不同品类、处于不同生命周期的产品给出了各自的答案。

雷霆》分享了"前置长线蓄水"的经验,设置1个月预约期,通过多种OS资源收口核心用户,预约量阶梯式增长,贡献荣耀新增70%以上;沉默用户方面,应用商店至少提前14天完成多次触达,配合OS桌面资源在关键节点集中唤醒,全场景持续触达在激活用户,回流用户收入贡献占比28%以上。

主宰》则展示了"OS桌面触达与多次触达的付费跃迁"打法。在触达上,小游戏中心触达核心种子玩家,老用户LTV对比大盘+525%,全OS触达贡献首日35%的新用户;在付费上,分层触达付费活动使ARPU提升34%,并实现同品类高价值用户破圈,拓宽付费的宽度。

从这场论坛的内容来看,荣耀游戏想做的事情很明确:把AI能力、系统级资源和全场景流量打包成一套工具,交给开发者去用。至于这套工具能不能真正帮开发者穿越存量周期,最终还是要看有多少产品能跑出像上面这两款一样的数字。

未来,荣耀游戏期待能与更多伙伴携手同行,让好游戏被更多人看见,让好内容获得更长久的生命,实现合作共赢。