一款早期体验阶段好评率只有71%的游戏,正式版上线后近30天好评率冲到了83%。这中间到底补了什么?答案可能比你想的更实在——不是修修补补,而是直接塞进了一个新角色、一张终局地图、一个无尽模式,还有一台街机。

发行商2P Games在9月16日宣布,由WarmCore Studio开发的《转生保险株式会社 R.I.P.》正式脱离早期体验阶段。同步上线的还有一次大型更新,新增内容包括新角色、新地图、新Boss、无尽模式以及若干系统调整。平台为PC(Steam),游戏内支持日文显示。

打开网易新闻 查看精彩图片

先说说这游戏到底是个啥

《转生保险株式会社 R.I.P.》是一款俯视角的Roguelite动作游戏。背景设定在变异病毒蔓延、僵尸横行的末日世界。玩家扮演的是与“转生保险株式会社”签订转生协议、获得无限复活能力的精英员工,反复挑战僵尸大军。

它的战斗核心是幸存者类玩法——面对大量敌人割草,但在此基础上叠了很重的刷宝要素:装备收集、Build构筑。官方自己给出的定位是《暗黑破坏神》和《吸血鬼幸存者》的融合。实际玩起来,关卡被切分成短时间段,玩家用自动攻击或手动瞄准清理僵尸。攻击手段包括枪械射击、技能、投掷物、无人机等。升级时会出现三选一的强化选项,涉及射击、冲刺等方向。

掉落装备有数百种,带稀有度和随机效果。局内可以换装,回到据点还能进一步筛选。配合技能树的永久强化,周回次数越多,可选路线越宽——可以堆火力,也可以走状态异常流,打法本身会发生变化。

正式版加了什么:一条一条列

这次大型更新的内容量,放在正式版节点上算是比较扎实的:

  • 新角色“リン”参战。用刀的忍者,和此前以远程射击为主的角色不同,主打近战斩击,还能使用反弹敌人远程攻击的技能。
  • 新地图“甦りの都”和新Boss。作为剧情的最终决战,需要先通关4个区域,才能挑战清除病毒源头的战斗。
  • 无尽模式“無限の旅”。通关扫讨区域风险等级6后解锁。敌人会无限变强,周回数越高,高稀有度装备的掉落概率越高。最高分会计入线上排行榜,和全球玩家比。
  • 街机小游戏《R.I.Plane》。收集必要零件后,据点里会摆上一台老式街机框体,玩小游戏能拿奖励,同样支持线上排行榜。
  • 神话级装备34种、新调查事件19个、新NPC“后方支援端末”,以及各类改善和平衡调整。

好评率是怎么从71%爬到83%的

这游戏2026年1月以早期体验形式上线。当时的Steam用户评测好评率是71%。目前整体约2700条评测中,76%为好评,状态是“多半好评”。而最近30天约100条评测里,83%为好评,状态是“特别好评”。

从数据看,评价的抬升和两个因素有关:一是早期体验期间被诟病的稳定性问题得到改善,二是终局内容逐渐充实。大量敌人割草的爽快感,加上刷宝游戏特有的装备收集与筛选,是玩家给出好评的主要方向。

后面还有什么

正式版之后更新还会继续。此前已经公布,还将追加3名角色,其中一部分会以DLC形式登场。后续消息值得留意。

《转生保险株式会社 R.I.P.》目前正在PC(Steam)配信。为纪念正式版上线,10月1日前有促销,定价30% off,税后1330日元。

说真的,从71%到83%这个曲线,比任何宣传语都有说服力。一个早期体验阶段被稳定性拖后腿的游戏,靠补终局内容把口碑拉回来,这条路子不新鲜,但能做到的没几个。至于那3个新角色是免费还是DLC,官方还没把话说死,老玩家估计得再等等看。