一款产品在海外市场跑出来,对于中国游戏公司而言并不算新鲜。但如果一款新品能够在上线半年后进入中国手游海外收入前列,并开始接替公司旗下长线产品的位置,这背后的意义或许不只是“又一个爆款”。

8月,三七互娱旗下《Last Asylum: Plague》便走到了这样一个节点。

根据Sensor Tower数据,2026年8月,《Last Asylum: Plague》海外收入突破2500万美元,环比增长37%,并于8月14日创下单日收入峰值。游戏也因此跻身8月中国手游海外收入榜第七,同时夺得当月中国手游海外收入增长榜亚军以及全球4X策略手游收入增长榜冠军。

与此同时,《Last Asylum: Plague》也已经超过《Puzzles & Survival》,成为三七互娱当月海外收入最高的手游。

对于一家已经拥有多年海外发行、运营经验的游戏公司而言,新产品收入超过老产品本身并非唯一看点。更值得关注的是,这一变化发生在三七互娱海外收入占比持续提升的阶段。

从《Puzzles & Survival》的长线运营,到《Last Asylum: Plague》的快速增长,三七互娱的出海业务正在出现新的产品接力。

《Last Asylum: Plague》半年跑进

海外收入前列,增长势头仍在延续

《Last Asylum: Plague》的8月表现,并不是一次突然出现的收入冲高。

这款产品于2026年2月上线,随后海外市场表现持续提升。进入二季度后,其收入增长进一步加快,并逐步进入中国手游海外收入增长榜前列。据三七互娱的半年报,《Last Asylum: Plague》自上线以来,已覆盖全球137个国家和地区,累计用户超1500万。

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而据Sensor Tower最新的数据,8月该产品海外收入突破2500万美元,环比增长37%。从市场结构来看,美国、韩国、德国是主要收入来源,三地合计贡献约55%的海外收入,其中美国市场占比36%,成为收入增长的重要来源。

对于一款以4X策略玩法为核心的产品而言,市场覆盖的广度与长线运营能力同样重要。8月13日,游戏推出“Castle of Revival”限定外观,并优化奖励机制,为高排名联盟增加限定奖励,通过赛季内容、限时外观以及联盟竞争进一步维持玩家参与和付费热度。

次日,游戏创下单日收入峰值。

这组数据说明,《Last Asylum: Plague》目前的增长并非单纯来自产品上线初期的流量红利,而是开始进入内容运营和商业化能力进一步释放的阶段。更值得注意的是,它已经在公司内部完成了一次产品收入排序的变化。8月,《Last Asylum: Plague》海外收入超过《Puzzles & Survival》,成为三七互娱目前海外月收入最高的手游。

这意味着,三七互娱海外业务的收入来源正在出现新的增长曲线。

《Puzzles & Survival》依旧坚挺,

累计流水超过168亿元

如果说《Last Asylum: Plague》代表的是三七互娱出海业务的新增长,那么《Puzzles & Survival》则是其过去多年全球化运营能力的重要样本。

《Puzzles & Survival》是三七互娱较早进入全球市场并形成规模效应的产品之一。经过多年运营,其已经从一款海外爆款产品逐渐成长为长线运营产品。

同样是三七互娱2026年半年报的数据,截至2026年上半年末,《Puzzles & Survival》累计用户超过7500万,累计流水超过168亿元。

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对于SLG产品而言,长线运营能力的重要性并不亚于上线初期的产品表现。赛季内容、联盟生态、版本更新和商业化活动,需要持续维持用户活跃与付费。《Puzzles & Survival》的长期表现,实际上验证了三七互娱在这一领域积累的产品和运营能力。

值得一提的是,《Puzzles & Survival》目前仍位列中国游戏出海收入月度排行的第14位,名次较上月更是有所提升。

自此,我们可以总结三七互娱海外业务的新结构:成熟产品继续贡献基本盘,新产品开始进入增长阶段。

如果这种产品之间的衔接能够持续,对于游戏公司的海外业务而言,其价值显然高于依赖单一爆款获得短期增长。

海外收入占比超过四成,

三七互娱出海进入新阶段

《Last Asylum: Plague》的增长、《Puzzles & Survival》的稳定,均发生在三七互娱海外业务权重持续提升的背景下。

2026年上半年,三七互娱实现境外营业收入30.21亿元,同比增长10.90%,占公司总营业收入的41.53%,较上年同期提升9.43个百分点。海外收入占比首次超过四成。

2026年半年报统计周期截至6月30日,而《Last Asylum: Plague》8月收入突破2500万美元的表现发生在半年报之后。也就是说,半年报所呈现的海外业务结构,还没有完全体现这款新品后续加速带来的影响。这也是此次产品进入中国手游海外收入Top 7后,市场值得进一步观察的地方。

如果把时间拉长来看,三七互娱的全球化布局已经不再只是依靠一两款产品。

一端是《Puzzles & Survival》等已经进入成熟期的产品,另一端是《Last Asylum: Plague》等正在进入增长阶段的新品,同时,公司还在持续推进《Puzzles & Chaos》《RO仙境传说:世界之旅》等不同产品的海外运营和发行。

2026年半年报显示,公司继续推进“精品化、多元化、全球化”战略,并围绕SLG、MMORPG、模拟经营、休闲等多个品类进行产品布局。在储备列表中,还有近20款全球或针对海外发行的游戏。

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这使三七互娱的出海业务逐渐形成了一个相对清晰的产品矩阵:

成熟产品贡献基本盘,成长型产品打开增量,新品储备延续产品周期。

相比单纯依赖某一款产品,这种结构的意义在于,不同产品可以处于不同生命周期,并在不同阶段承担收入增长任务。

从这个角度看,《Last Asylum: Plague》此次的表现,与其说是三七互娱又跑出了一款海外爆款,不如说是公司出海产品接力的一次新验证。

对于一家游戏公司而言,出海真正的难点从来不只是“做出一款爆款”,而是能否在产品生命周期变化之后,持续找到下一款能够接棒的产品。

接下来,随着更多产品进入海外市场,三七互娱这套“成熟产品+成长产品+新品储备”的出海矩阵能否持续跑出新的增长曲线,或许将成为观察其全球化业务后续表现的一个重要窗口。