有个新玩家最近在《上古卷轴5:天际》里泡了大约15个小时,结果让他真正理解这款游戏魅力的,不是主线,不是龙,是一条狗。

这事听起来有点离谱,但看完他的经历,我居然有点想回坑了。

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一条会说话的狗,和一个不太靠谱的主人

他一开始其实一直在正常推图,边走边跟路上遇到的人聊天,顺手接一些支线任务。直到他触发了那个传说中的任务——「通知野兽」。这个任务需要玩家达到10级之后,在任意主城附近才能触发。

触发之后,会出现一个叫巴巴斯的角色,它会先问玩家有没有见过一条流浪狗,然后请玩家把它带回它主人那里——克劳德

克劳德表示自己养过这条狗,并交给玩家一个任务作为诱饵。但巴巴斯出现之后,会主动开口说话。它一边用天际省特有的那种龙语腔调吐槽,一边反问玩家:为什么会对一条会说话的狗感到惊讶。

跟其他角色常见的方言或口音相比,巴巴斯那种略带嘲讽的配音,确实让它显得格外突出。

哪怕玩家以二哈的心态来对待它,巴巴斯也会平静回应,甚至让玩家有空的时候获得一点小安慰。继续做任务之后,玩家需要前往海马之牙,找到塞普蒂默斯·西格努斯,沿着海岸线击杀幽灵,再回到天际省的西部,寻找救世主并与之交易,最后还要回去告知同伴做出选择。

这个任务的结局,比想象中更狠

任务最后有一段很长的剧情。西格努斯的女儿卡塞海拉诅咒,他希望获得解除诅咒的方法。塞普蒂默斯·西格努斯却给了他一个选择,最终令他陷入困境。任务结尾,通知者让玩家用斧头砍死巴巴斯,以此换取保留武器的机会。

如果选择救世主并完成交易,它并不属于真正的通知者,无法计入「湮灭行者」成就,同时这也是游戏中攻击速度最慢的武器。最终砍死巴巴斯,反而能获得塞普蒂默斯·西格努斯的面具。这种带有牺牲意味的交易结果,也符合这位通知者乐于用条件与玩家做交易的特点。

而这位玩家还向新人介绍了第三种处理方式:暂时不完成这个任务,让不会死亡的巴巴斯长期跟随,而且它不会占用普通随从的位置。不过,巴巴斯有时候会堵住门口、卡住视角,甚至可能把玩家挤下悬崖,因此也有玩家更愿意尽快完成这条任务线。

为什么一条狗能让人突然懂了这个游戏

说真的,这个任务放在今天看,设计上并不复杂。没有华丽的演出,没有史诗级的BGM,甚至任务奖励的武器还是全游戏攻速最慢的那一档。

但它把《上古卷轴5》最核心的东西摆在了台面上:你可以不按套路出牌

你可以老老实实把狗送回去,也可以为了一个面具把它砍了;你可以带着它满地图跑,也可以把它当成一个会说话的挂件。游戏不拦你,也不催你,甚至不告诉你哪种选择更"正确"。

对于刚接触这款游戏的新玩家来说,这种自由可能一开始是懵的。15个小时之后,一条狗让他明白了:这游戏好玩的地方,从来不在主线任务列表里。

给还没触发这个任务的新人提个醒

  • 任务触发条件:10级之后,在任意主城附近
  • 任务起点:遇到巴巴斯,它会请你带它去找主人克劳德
  • 任务流程涉及:海马之牙塞普蒂默斯·西格努斯、海岸线击杀幽灵、天际省西部寻找救世主
  • 结局分支:用斧头砍死巴巴斯,换取保留武器的机会
  • 不完成任务的后果:巴巴斯会一直跟随,不占随从位,但可能堵门、卡视角、把玩家挤下悬崖

所以,如果你也是刚入坑的新人,别急着推主线。在天际省的路上多走走,多跟人聊聊天,说不定下一个让你记住这款游戏的瞬间,就是一条会说话的狗。