17岁,一个人,回到沈阳,推开门发现家里被翻得乱七八糟,父母不见了。这不是什么社会新闻,是叙事悬疑游戏《hope in the city》的开场设定。游戏刚刚正式公开,定档11月10日发售。

说实话,这个开局信息量不大,但压迫感给得很足。没有超能力,没有末日背景,就是一个普通学生回到家,发现最熟悉的地方变得不对劲。找家人,成了整个故事的起点。

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公寓是第一现场,城市是更大的谜面

从公开的信息看,玩家要做的第一件事是搞清楚公寓里到底发生过什么。这个设定挺聪明的——把调查范围先锁在一个封闭空间里,让玩家从翻找抽屉、查看痕迹这些细节入手,慢慢拼凑出父母失踪前后的时间线。

但故事不会只停在一间公寓里。随着调查推进,玩家需要深入沈阳的不同角落寻找线索。游戏把家庭失踪事件和城市中隐藏的秘密绑在了一起,这也是目前公开的主要悬疑线索。

一个17岁的学生,在沈阳的街头巷尾打听父母的下落,同时发现这座城市本身藏着某些不为人知的东西。家庭线和城市线交织,这种结构在叙事悬疑品类里不算新鲜,但把地点放在沈阳,倒是让整个氛围有了具体的落点。

发售信息很干脆,平台也定了

《hope in the city》将于11月10日发售,登陆Xbox Series X|SPC平台。PC版会通过SteamXbox PC平台推出。

没有跳票预告,没有“敬请期待”,直接给了日期和平台。对于一款刚公开的叙事悬疑游戏来说,这个节奏算是利落。

为什么值得留意一下

叙事悬疑这个品类,玩家最怕两件事:一是谜面铺得太大,最后收不回来;二是情感线沦为解谜工具,找父母只是个推动剧情的借口。

《hope in the city》目前公开的内容里,家庭失踪和城市秘密是两条并行的线索。如果处理得好,玩家在找人的过程中会逐渐意识到,父母的失踪可能和这座城市的某些事情有关;如果处理得不好,就容易变成“为了悬疑而悬疑”。

不过从设定来看,17岁这个年龄选得挺准。太小,调查能力说不过去;太大,又少了那种孤立无援的感觉。一个未成年的学生独自在沈阳找人,本身就有天然的紧张感。

11月10日不算远,Xbox和PC玩家可以先把这款放进愿望单。至于它能不能把沈阳这座城市写出味道,把失踪案讲圆,等发售了才知道。