一般新游首测,恨不得把PC、主机全端都摆上桌,好让玩家觉得"这游戏哪都能玩"。NC这次反着来——《阿索拉:星之祈愿》首轮测试只支持手机端。消息来自东京电玩展期间公开的战斗设计内容,PC版内部其实已经在搭了,但现阶段就是先把手机体验放在第一位。
这个选择挺反常识的。一款以时空、东京为背景的叙事RPG,按理说画面和演出是卖点,结果首测偏偏只让你在手机上跑。官方给出的逻辑是:先验证叙事、战斗和日常内容之间的循环,以及这套循环在手机上的沉浸度。
先搞清楚这游戏是什么
《阿索拉:星之祈愿》是一款以时空、东京为背景的叙事RPG。玩家扮演管理时空的行政机关"时空局"基层公务员"主任",通过主线、支线以及日常活动来接触不同角色与事件。开发团队表示,希望在正式运营后持续加入新主线、新角色和新活动。
这个身份设定有点意思——不是天选之子,不是救世主,是个基层公务员。你干的事是处理时空相关的行政事务,听起来像打卡上班,但接触到的角色和事件构成了整个叙事的主体。
战斗:强调预判,而不是手速
本作的战斗和市面上拼手速的即时战斗不太一样。玩家需要利用技能连接和角色站位来分配行动资源,同时预判敌人的行动意图,再通过"预判宣言"和"知能解放"来扩大优势。
团队的说法是:系统更强调预判和策略完成,而非反应速度。换句话说,这不是一款考验你手指有多快的游戏,而是考验你提前想了几步。
角色会在一个部门内呈现不同侧面。剧情使用立绘、点阵演出和语音来塑造人物,战斗则采用3D模型,并在关键技能中加入上层演出。自由时间里,玩家可以了解角色的日常生活并建立关系。主线剧情计划为全部对白网提供完整日语配音。
首测要测什么
首轮测试的重点,是验证叙事、战斗和日常内容之间的循环,以及这套循环在手机上的沉浸度。测试内容可以完整体验上述循环,预计能够游玩3至5天。
正式上线时,计划提供30多名角色,约10个团体可供玩家操作。这个体量放在叙事RPG里不算小,但具体怎么分配、哪些角色是主线核心、哪些是活动角色,目前还没有更多信息。
参考了哪些作品
开发团队提到,《女神异闻录》系列和《行尸走肉》等作品,对紧张感和叙事设计有参考意义。同时,团队也希望吸收行动点系统的策略性。美术风格方面,参考了21世纪初的轻小说和神话背景作品,并选择东京作为主要背景。
这个参考名单透露出的信号是:他们想要的是叙事张力加上策略深度,而不是单纯的数值碾压或者操作秀。
平台计划:手机先行,PC在后面
本作计划面向韩国、日本、美国以及欧洲等市场发行。团队长期考虑推出PC版,内部也已经进行了相关搭建,但现阶段仍将手机体验放在首位,首轮测试不会支持PC,单机模式也尚未公开。
所以现在的局面是:PC版在做了,但什么时候能玩到、单机模式长什么样,都还没有公开。首测玩家只能在手机上先体验这套叙事、战斗、日常的循环。
对于习惯了在PC上玩叙事RPG的玩家来说,这个安排可能需要适应一下。但从另一个角度看,如果这套循环在手机上就能跑得通、沉浸感也够,那后续上PC时的体验至少不会更差。至于单机模式,目前只能等官方后续消息。
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