83%好评,峰值同时在线2600人以上。这是《ENDLESS Legend 2》正式发售后交出的第一份成绩单。数字不算炸裂,但放在一款4X策略游戏身上,值得拆开看看。

发行商Hooded Horse在日本时间9月18日正式推出了这款作品,登陆PC(Steam/Epic Games商店/Microsoft Store)以及PS5、Xbox Series X|S,游戏内支持日文显示。它是一款在剧烈地形变化的世界里争夺势力的回合制策略游戏,支持单人游玩和在线多人。

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先把"4X"这件事说清楚

4X指的是探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、歼灭(eXterminate)这四个要素。玩过这类游戏的人都懂,它的乐趣不在单场战斗,而在于从一张地图、一个单位开始,慢慢把局面铺开。问题也在这里——铺开的过程容易变成重复劳动,中后期往往就是"点点点"。

《ENDLESS Legend 2》想解决的就是这件事,它给出的答案是:让地图本身动起来。

舞台是一颗表面几乎被海洋覆盖的行星"赛亚达"。一颗巨大陨石落下,引发天变地异,海面开始不断下降。玩家从这颗星球上的种族中选一个,趁着星球的变化去争夺霸权。

海面下降意味着什么?意味着随着游戏推进,新的土地会不断冒出来。这些土地不属于任何势力,是彻头彻尾的无主之地。于是中盘之后,资源丰富的土地会爆发争夺战,新的进攻路线也会随之出现。你可以选择把重心放在探索上,也可以选择提前把新路线的防守做扎实——地图在变,策略就得跟着变。

种族设计:正反两方的分歧点

这款游戏最容易被拿出来讨论的,是它的势力设计。登场势力个性鲜明,除了玩法最正统的人类势力"谢雷丁之民",还有肉食昆虫"死灵噬"、珊瑚与机械混合的种族"阿斯佩克特"等。

死灵噬只能拥有一座城市,但能从战斗中生出幼虫;阿斯佩克特则能从自动扩张的珊瑚礁中获得收益。每个势力都有自己独特的机制,所以每玩一局,能体验到的战略和应对方式都不一样。

正式发售时还加入了新种族"沙之塑造者"。这个势力把恢复赛亚达被海洋覆盖之前、曾经覆盖整颗星球的沙漠,当作神圣使命。此外还有两个从既有势力中脱离出来的无法势力:从谢雷丁之民脱离的"泽雷瓦斯骑士团",是虽为人类但更专注于征服的势力;从死灵噬分离出来的"断之爪",则通过让他者臣服、击破敌人和破坏村庄来扩张。

支持的一方认为,这些机制让每一局的体验都不重复,地图变化又天然地把玩家往长期战略上引——你不得不考虑"土地变多之后怎么办"。从评测来看,这种玩法获得了相当高的评价。

反对的一方也不是没有声音。低评价的评测里,比较集中的意见是:地图最大也就那样,还是觉得窄;AI的强度不够,打起来不过瘾。

数据摆在这里,判断留给你

先看几个可以确认的数字:

  • Steam用户评测约2500件,其中83%为好评,状态为"特别好评"
  • 正式发售后玩家数急增,Steam平台峰值同时在线玩家数超过2600人(数据来源SteamDB)
  • 本作自2025年9月在Steam开启抢先体验以来,积累了大量好评
  • Steam目前正在打折,截至日本时间10月2日凌晨2点,限时五折,含税2490日元

还有一个细节挺有意思:游玩时间超过100小时的玩家不在少数,而且不少人玩到这个程度,依然觉得不够。这大概能说明,地图变化加个性种族这套组合,确实撑得住长线游玩。

当然,83%这个数字本身也说明问题——它不是一边倒的好评。地图偏窄、AI偏弱这两条,是差评里反复出现的点。对4X老玩家来说,AI强度够不够,往往直接决定一局游戏值不值得打完。

正式发售之后,官方除了平衡调整和优化,还计划追加新内容。后续怎么走,还得再看。

《ENDLESS Legend 2》目前正在PC(Steam/Epic Games商店/Microsoft Store)和PS5、Xbox Series X|S平台配信中。各平台的促销情况和价格不一样,想入手的话,还是去对应商店页面确认一下比较稳妥。