神射手丹:包罗万象事务所》已经正式登陆PC和主机了。Steam、PS5、Xbox Series X|S、Switch 2、Switch都能玩到,PS5的实体版也同步推出。发行是PQube,开发是Denki。

但比起"又一款寻物游戏上线",我更想聊一个老问题:在一堆杂物里把目标找出来,这到底算不算解谜?

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正方:它当然算解谜,只是谜面长得不一样

先看这游戏实际让你干什么。本体设置了几个场景,包括办公室和点心工厂,玩家要接受任务,帮当地居民处理各种麻烦。注意,任务不是"找到那个人"就完事——每项任务都要求玩家解读线索、观察环境,然后找到问题所在。

比如有个任务,是使用吸尘器精准吸走完成修缮的雨水龙头;还有个任务,是帮绵羊剪毛,阻止它们乱跑。听起来像家务模拟器,但拆开看,流程是完整的:给你一个模糊的目标,给你一堆干扰信息,你要自己判断"问题出在哪",再动手解决。

这跟传统解谜游戏的差别在哪?传统解谜是"谜题摆在你面前,你解它";寻物游戏是"谜题藏在环境里,你先得发现它存在"。后者其实更接近现实里的排查问题——你不知道哪里坏了,你得先看出来。

反方:找东西就是找东西,别硬套解谜的帽子

反过来的观点也很硬:如果核心动作是"看",那它考验的是观察力和耐心,不是逻辑推理。你不需要推导出什么结论,你只需要在画面里扫到那个东西。

而且这游戏自己也没把"解谜"当成唯一卖点。任务之外,玩家可以用获得的收入为事务所购买装饰,还能升级自己的吸尘器。游戏还提供额外模式和多种迷你游戏,玩家能够继续寻找隐藏内容或挑战更高分数。这些设计指向的是"放松"和"收集",不是"烧脑"。

Denki联合创始人加里·佩恩的说法也印证了这一点。他表示,团队在制作这些谜题时获得了不少乐趣,希望游戏能为这些严肃的世界增添一些幽默感。本体也被设计为适合全家共同参与,视觉者可以帮助操作者发现容易被忽略的细节。

注意最后半句——"视觉者可以帮助操作者发现容易被忽略的细节"。这等于官方承认:这游戏的一部分乐趣来自"两个人一起看",而不是"一个人独自想"。

那到底怎么判?

我的判断是:它算解谜,但算的是"观察型解谜",跟"逻辑型解谜"是两条赛道。

逻辑型解谜的爽点是"我想通了";观察型解谜的爽点是"我看到了"。前者靠推理链条,后者靠注意力分配。你不能因为后者不需要动脑推导,就说它不是解谜——毕竟现实里大量的"解决问题",第一步都是"先发现问题"。

但反方也有道理的地方在于:如果一款游戏的核心循环是"找—拿—升级—再找",那它的解谜属性是稀释的。它更像是一种带任务框架的观察训练,而不是纯粹的谜题设计。

买之前可以确认的几件事

  • 平台:Steam、PS5、Xbox Series X|S、Switch 2、Switch,PS5实体版已同步推出
  • Switch 2版可单独购买,也支持Switch玩家付费升级,并可使用Joy-Con 2的鼠标功能
  • Steam版在上线后的前两周提供八折优惠

至于它到底算不算解谜——如果你玩的时候会为了"我居然没看见"而拍大腿,那它对你来说就是解谜;如果你只是机械地把清单上的东西一个个勾掉,那它对你来说就是打扫卫生。

同一款游戏,两种体验,取决于你带着什么心态打开它。