据Kotaku发文,独立游戏《大海捞针模拟器》于8月末走红:一段演示它在干草堆里找针的短视频在X平台上获得超过5000万次观看。然而当玩家在Steam搜索时,却要先翻过大量模仿作才能找到原作。
报道称,在原作走红后的短短几天内,Steam商店出现了至少8款名称高度相似的模仿作,如《A Needle in a Haystack》《CO-OP Needle Hunt》等,加上名称略作变化的作品总数已超过10款。原作尚未发售,部分模仿作甚至抢在原作之前上线。开发者被迫在商店头图上加注红色标识,声明自己才是原版。
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这并非个例。报道称近期另一款爆款《超级变色龙》至今仍在不断被复制,模仿作只作换皮微调;治愈系整理游戏《图书管理员:整理魔法图书馆吧!》走红后,同类整理玩法作品也一度泛滥。文章作者注意到,这些模仿作大多未在商店页作出AI使用披露,但从几天内的产出速度与图标风格看,AI很可能参与了批量制作。
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文章认为,大量模仿作挤占商店空间,对埋头原创的开发者与普通玩家都是损害,尤其在Steam新品节已被此类内容淹没、新作发售量创新高的当下。作者呼吁V社出台相应政策遏制这一现象,否则原创游戏将越来越难被玩家发现。
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