今天刷到一条消息,我愣了一下:《创神之阿尔斯马格纳》要出PS5和PS4版了。这游戏名字念起来有点绕,但如果你玩过PC上的炼金术学园题材,大概会有印象——它最早是Ninetail的同名PC作品,后来被改编成全年龄版本,搬到了家用主机上。
这次是COSEN在9月17日推出的。PS5这边有实体普通版、实体限定版和数字版,PS4只上了数字版。字幕支持简体中文、繁体中文、日文和英文,语音是日语。对中文玩家来说,这个配置算是比较友好的。
它到底是个什么游戏
故事舞台设在卡里奥斯特罗魔导学院,背景是面临尘灰危机的阿尔克斯大陆。玩家跟着男主角信一起冒险,路上会遇到几个人:一起长大的师姐阿莉雅、立志成为炼金术士的公主瑟瑞斯,还有一只在寻找自身存在意义的使魔恩梨。几个人经历一系列事件、加深羁绊之后,要共同面对可能毁灭世界的天灾——“尘界侵蚀”。
玩法上它拆成了两块。一块是ADV模式,主要跟伙伴交流、培养感情;另一块是RPG模式,围绕战斗和队伍成长展开。玩家可以和守护世界的创神缔结契约,借它们的力量推进冒险,同时收集素材,用炼金术做装备。除了炼成装备,还有创神结晶“神纹”的收集、多种难度和周回功能。
世界观里有个设定挺有意思:守护大陆的创神会逐渐变成侵蚀大地的“祸神”,从尘灰中诞生的“灰魔”也开始袭击生者。年轻炼金术士们就是因为这个,才聚集到卡里奥斯特罗魔导学院。这个“守护者变威胁”的转折,算是把炼金题材和末世感缝在了一起。
价格和版本,先看清楚
PS5实体普通版含税7700日元,实体限定版含税12100日元。限定版里收录了两张原声带、亚克力立牌、海报卡和数字美术设定集。想收实体的话,这两个版本是主要选项。
不过有个时间线值得注意:这游戏此前已经在2024年11月7日推出了Nintendo Switch的实体版和数字版。也就是说,主机平台的移植并不是同步铺开的,Switch先走了一步,PS5和PS4这次才跟上。
为什么先Switch后PS
从产品逻辑看,这类炼金学园RPG的用户画像和Switch的便携属性天然合拍——刷素材、跑周回、培养感情线,这些内容适合碎片时间慢慢磨。先上Switch,等于先在核心受众里试水;等口碑和需求稳定了,再补PS5和PS4,覆盖更看重画面和手柄体验的玩家。这不是什么新鲜打法,但对一款改编自PC同人向作品的全年龄移植作来说,算是稳妥的路径。
对玩家来说,现在的问题反而简单了:如果你之前没在Switch上入手,PS5版多了实体限定版这个选项;如果你已经在Switch上玩过,那这次更像是给还没上车的人补票。至于简体中文和繁体中文都给了,语言这关不用太担心。
一款从PC同人作品一路走到主机全年龄移植的游戏,能凑齐Switch、PS5、PS4三个平台,本身就说明它在特定圈子里有稳定的需求。至于值不值得为它再买一份,可能得看你有多想跟阿莉雅和瑟瑞斯再走一遍卡里奥斯特罗魔导学院了。
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