同一款游戏,两个平台,两个分数,差了整整一截。
《漫威金刚狼》在2026年9月15日正式发售,由失眠组(Insomniac Games)打造,是 PS5 独占大作。发售之后,玩家口碑出现了明显的分裂——截至9月17日,本作在 Metacritic(M站)的用户评分已经跌到6.3分,评价数超过1800份。这个分数在失眠组的历史里排到了用户评分第二低的位置,只比 2013 年 EA 发行的《Fuse》高一点。
但另一边,PlayStation Store 上的付费玩家评分却高达约4.82/5(满分 5 分),评价数接近6000份,甚至比失眠组此前的《漫威蜘蛛侠2》(4.72分)还要高。媒体评分方面,本作 Metascore 为77分,同样是失眠组近些年来媒体均分较低的作品。
差评到底在骂什么
把差评翻一遍,火力主要集中在几个点上,而且都挺具体:
- 游戏采用纯线性叙事结构,流程偏短,主线大约16小时
- 没有支线任务,也没有收集系统,玩完之后可做的事不多;
- 整体没能达到《漫威蜘蛛侠》系列那种玩家期待的高度;
- 部分负面评价还提到,游戏演职员表中出现了 Sweet Baby Inc. 相关工作人员,这家咨询公司在"政治正确"议题上一向有争议。
前三条是关于游戏本身的,最后一条则把讨论从玩法拉到了另一个战场。这也是为什么 M站 的差评区看起来不太像单纯的游戏评测,更像一场混战。
付费玩家和打分玩家,可能不是同一批人
这里有个细节值得注意:M站的用户评分是开放的,PS Store 的评分则基本来自实际付费购买的人。两个数字摆在一起,6.3 对 4.82,差距大到不像在评价同一款作品。
一边是 1800 多份评价把分数压到失眠组历史第二低,另一边是接近 6000 份付费玩家评价把它抬到比《漫威蜘蛛侠2》还高。谁更能代表真实体验,这个问题本身就没有标准答案——但两个数字同时存在,说明这款游戏的评价体系已经不只是"好不好玩"这么简单了。
失眠组回应了,但没给时间表
面对口碑争议,失眠组社区与市场总监 James Stevenson 在社交媒体上作出回应,称团队正在"全力以赴倾听反馈",并且已经开始针对部分问题进行优化调整。
注意措辞:是"倾听反馈"和"开始优化调整",没有给出具体的补丁时间,也没有说明会改哪些内容。对于一款刚发售两天、争议已经烧到演职员表层面的游戏来说,这个回应算是克制,但也留了很大的想象空间。
这波口碑分裂,你站哪边
把事实摆完,其实问题很清楚:一款 PS5 独占、失眠组出品、主线 16 小时的线性动作游戏,在媒体那里拿到 77 分,在 M站用户那里拿到 6.3 分,在 PS Store 付费玩家那里拿到 4.82 分。
三个数字,三种口径,三个结论。有人在意流程短、没支线、没收集;有人觉得打斗爽、演出到位、值回票价;也有人压根不是在评游戏,而是在评演职员表里的一个名字。
失眠组说在听反馈了。至于听完之后改什么、改多少、什么时候改,目前都还没有下文。对于已经买了的玩家来说,能做的可能只有等;对于还在观望的玩家来说,这三个分数大概得自己掂量着看。
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