游戏改编电影和剧集终于迎来黄金期,但有一类作品已经默默耕耘了几十年——游戏小说。它们不只是蹭IP,很多作品在扩展世界观和角色深度上,比屏幕上的改编走得更远。

以下这些基于电子游戏创作的小说,每一本都值得单独拿出来读,哪怕你从没碰过原作。

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《生化危机:保护伞阴谋》——S.D.佩里(1998)

很少有游戏比初代《生化危机》更难改编成小说。1996年那部生存恐怖经典,魅力大半来自解谜、省弹药、一步步揭开斯宾塞洋馆地下到底藏着什么。S.D.佩里在1998年做的,是把游戏中相对稀疏的剧情变成一部完整的恐怖叙事,同时保住玩家体验的精髓。

小说大致重述了初代事件,跟随S.T.A.R.S.成员克里斯·雷德菲尔德和吉尔·瓦伦丁调查洋馆,揭开地下T病毒实验。佩里加入了角色刻画、内心视角和原创内容,让阴谋显得更有分量,又没有丢掉游戏那种窒息感——甚至保留了巴瑞那句著名的“吉尔三明治”。这本书后来成为佩里七本《生化危机》小说系列的一部分,改编与原创故事混搭。

《刺客信条:兄弟会》——奥利弗·鲍登(2010)

艾吉奥·奥迪托雷的故事在动作游戏里已经算异常丰富,但《刺客信条:兄弟会》的小说版把它变成了一部完整的历史冒险小说。鲍登的改编跟随艾吉奥在文艺复兴时期的罗马对抗切萨雷·博吉亚和圣殿骑士,覆盖了2010年游戏的主线,同时把更多笔墨放在冲突周围的人和政治上。

不用再在屋顶上跑酷、解放区域,体验必然改变,但故事也因此有了呼吸空间。艾吉奥的责任感、他如何成长为刺客兄弟会的领袖,在叙事中得到了更充分的展开,文艺复兴时期的意大利也不再只是刺杀任务的游乐场。鲍登写过多本《刺客信条》小说,包括《文艺复兴》《启示录》和《遗弃》,但《兄弟会》是这个系列在纸面上的巅峰,把历史阴谋和架空惊悚编织成一个即使没玩过游戏也能读得津津有味的故事。

《ICO:雾之城》——宫部美雪(2011)

2001年的PS2邪典经典《ICO》故意讲得极少。巨大的城堡、神秘的女王、长角的主角,都以极简方式呈现,营造出一种半遗忘童话的感觉。这种模糊性正是游戏身份的核心,日本知名作家宫部美雪面对的任务因此格外棘手:扩展神话,又不能毁掉让这部PS经典如此迷人的神秘感。

2011年的《ICO:雾之城》成功之处在于,它把游戏当作灵感而非必须逐字转写的东西。宫部美雪大幅扩展了ICO的历史和周边神话,用原本刻意含蓄的素材构建出一个庞大的奇幻故事。读起来几乎像是先于游戏存在的民间传说。和许多游戏小说不同,它不要求你熟悉原作。这是一本独立的、萦绕不散的奇幻小说,忧郁的氛围确保它在大量增补之后,依然让人一眼认出是ICO。

《战争机器:阿斯弗农场》——凯伦·特拉维斯(2008)

战争机器》以链锯刺刀和肌肉士兵打地下怪物闻名,但作者凯伦·特拉维斯在2008年就看出,这个宇宙的戏剧潜力远不止于此。《阿斯弗农场》发生在第一部和第二部游戏之间,同时也扩展了时间线上更早的事件,通过马库斯·菲尼克斯和战友们的记忆,探索钟摆战争和那场给了小说名字的战役。

这种扩展视角把原本可能只是背景设定的东西变成了个人史。马库斯和多米尼克·圣地亚哥之间的友谊变得更有层次,卡洛斯·圣地亚哥的故事则让多姆的家族史有了更重的情感分量。特拉维斯后来写了更多《战争机器》小说,但《阿斯弗农场》是书系起点,对很多粉丝来说也仍是最高点。它本身就是一部出色的军事科幻小说,也证明了这个以场面和玩法为核心的系列,世界观的厚度出人意料。

《死亡空间:殉道者》——布莱恩·埃文森(2010)

《死亡空间》最重要的宗教神话,在这本小说里得到了正面展开。布莱恩·埃文森把系列中最核心的信仰体系——统一教——的起源作为叙事重心,让整个宇宙的恐怖有了更深的根源。