新《生化危机》电影上映后,一个细节让游戏老粉吵翻了:片子里出现了智能手机,可故事背景却设定在1998年。
这部由扎克·克雷格执导的《生化危机》新片,从立项开始就被游戏粉丝盯得死死的。导演每说一句话,都有人反复琢磨他到底懂不懂这个系列。而最终成片的口碑,按烂番茄聚合的影评来看,基本是一边倒的好评——它拍出了玩游戏时的那种感觉:背包格子少得让人焦虑,一路捡到新武器的兴奋,还有走进黑房间时被影子吓一跳的紧张。
比起很多人想要的那种一比一逐镜头翻拍,这部片子反而更接近游戏的精神。
导演自己把电影放进了游戏时间线
问题出在时间线上。克雷格和联合编剧谢伊·哈滕选择用全新角色讲一个原创故事,这本来让观众不用像看漫威、DC那样做大量跨媒介功课。但一旦把电影剧情和游戏设定放在一起对照,粉丝就开始挠头了。
克雷格此前接受IGN采访时,主动解释过这部电影在游戏世界里的位置。他说,自己拍这部电影的准则是,让它像他玩游戏的体验,并且能活在《生化危机》的世界里。他感觉这部电影发生在《生化危机2》的事件旁边——警察局里发生的一切,可以同时存在于这个世界里,只是另一个家伙在城镇另一头执行另一项任务。
他进一步表示,这部电影不算正典,因为他没有用同一批角色;但它又算正典,因为它发生在浣熊市那个真正的审判日。
1998年的人不该拿着智能手机
矛盾就在这里。《生化危机2》的故事发生在1998年。而新电影里,没有人拿着寻呼机,也没有人聊纽约洋基队那个历史性的冠军赛季——片中没有字幕或台词明确说出日期,但智能手机的使用本身,就说明这是一个现代故事。
对一部独立剧本来说,这没什么问题。可一旦要把它和游戏拼成一条简单线性的时间线,水就浑了。
除了没有使用游戏里的既有角色,以及常年下雨的浣熊市居然下起了雪之外,手机可能是围绕这部电影最大的一个卡点。
这个矛盾其实根本不重要
但换个角度看,这个时间线冲突可能完全不是个事。就算抛开导演的采访不谈——毕竟只有电影里真正发生的内容才算数——电影确实呈现了浣熊市的陷落,而按正典设定,这场灾难就发生在《生化危机2》那个年代。那怎么和游戏对上?答案很简单:根本不需要对上。
这种态度可能和当下粉丝文化里那种非要把所有正典细节连起来的执念相冲突,但这场讨论说到底只是冷知识层面的较真。如果克雷格和哈滕真能让电影和游戏严丝合缝,那当然是个服务粉丝的有趣彩蛋。但这会让他们选择不同优先级、为手头故事做最合适安排的决定变得无效吗?当然不会。
何况,如果梳理官方正典已经让你头疼,不妨看看游戏本身那套错综复杂、反复吃书的设定。克雷格在既有《生化危机》传说之上再添一点混乱,某种程度上反而很忠于这个系列。说到底,《生化危机》该有的游戏元素,这部电影已经有了。其余的都是丧尸引起的噪音。
《生化危机》目前正在院线上映。
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