26款游戏,一个连真名都不知道的对手,一纸诉状。Denuvo这次的动作,数字摆出来就挺有戏剧性——他们起诉的对象叫"voices38",但直到递上诉状那一刻,他们也没搞清楚这个人到底是谁。

9月14日星期一,Denuvo在美国加州北区联邦地方法院提交了一份DMCA投诉,被告写的是"一个未知的个人或实体",外加另外10名未具名被告。Torrent Freak拿到了这份文件。Denuvo在里面的说法是,voices38"绕过了受版权保护作品中的DRM限制,移除了让版权方得以限制谁能访问其作品的保护措施,并使得这些作品的盗版版本得以流通"。

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这里有个细节值得拆开看:这不是一场传统的反盗版侵权官司。Denuvo手里并没有这些游戏的版权,所以他们援引的是美国版权法中另一条路径——禁止绕过受版权作品上的数字锁,也禁止分发破解这类保护的工具和说明。他们索赔,同时申请禁令,要求禁止对"任何过去、现在或未来的电子游戏"移除防篡改软件。

告了,但不知道告的是谁

这场官司最别扭的地方在于被告的身份。Denuvo目前掌握的,只是一个Discord ID、一个Reddit账号,以及几个他们认为是该破解者使用的Steam个人资料。就这些。

Torrent Freak的判断是,Denuvo提交这份投诉,部分目的就是为了获得许可,去向Valve、Reddit和Discord发出传票,索取关于这个或这些用户的更多信息。换句话说,起诉本身可能也是调查手段的一环。

而如果Denuvo最终胜诉,影响可能不止于这一个案子——它或许能对其它破解者形成威慑,也可能让Denuvo破解工具的下载链接更容易被要求下架。

至于voices38本人,看起来并不太在意。一条据称来自该破解者的Reddit评论是这么说的:"一切都好。一切都会照常继续。"

反方:为什么有人非要拆掉Denuvo

先把一件事说清楚:voices38的破解确实可以被用于游戏盗版,但很多人想干掉Denuvo,动机并不在这里。

Denuvo的防篡改保护通过混淆和加密代码来运作,而这可能对游戏性能造成影响。这就是争议的起点。

不过,关于性能损失到底有多大,网上的争论一直没停过。2023年,Denuvo曾承诺要设立一个独立测试项目,来洗刷自己"拖垮帧率"的名声——但就目前所知,这件事还没有发生。

对Denuvo DRM更严肃的一条反对意见是:该软件可能需要联网验证才能运行,而这对游戏保存构成了威胁。一款游戏如果哪天服务器关了、验证过不去了,它还能不能玩,就成了问题。

正方:Denuvo的立场站得住吗

从Denuvo的角度看,他们做的事情逻辑很直接:防篡改技术是他们的产品,绕过这项技术,就是在绕过一道数字锁。他们援引的法条针对的正是"绕过"这个动作本身,而不是游戏内容的版权归属——这也是为什么他们能在不持有游戏版权的情况下提起诉讼。

索赔加禁令的组合,指向的也不只是一个人。禁令如果获批,覆盖范围写的是"任何过去、现在或未来的电子游戏",这个措辞的宽度,本身就值得注意。

但正方立场有个绕不开的软肋:连被告是谁都还没确认。一个针对"未知个人或实体"的诉讼,能走多远,取决于后续传票能挖出什么。

这事对普通玩家意味着什么

把两边的逻辑摆在一起看,会发现这场官司其实卡在一个挺尴尬的位置上。

  • Denuvo要证明的是"绕过行为"本身违法,这一点不依赖他们是否拥有游戏版权;
  • 但他们连对手的真实身份都还没拿到,诉讼的推进高度依赖对Valve、Reddit、Discord的传票结果;
  • 而玩家群体对Denuvo的不满,主要集中在对性能的影响和对游戏保存的潜在威胁上,这两点跟盗版本身并不是一回事;
  • 2023年Denuvo承诺的独立测试项目,至今没有落地的消息。

所以这场官司的看点,可能不在于最后谁赔谁多少钱,而在于两件事:一是法院会不会批准Denuvo去平台方那里调取用户信息,二是那份覆盖"任何过去、现在或未来电子游戏"的禁令申请,会不会被认可。

至于性能损失到底有多大、联网验证对游戏保存的威胁到底有多现实,这些争论在法庭上大概率不会被正面回答——它们属于玩家社区吵了很多年、但一直没有权威结论的那一类问题。Denuvo当年说要做的独立测试,到现在也还是个承诺。

voices38那边说"一切照常"。Denuvo这边说"你绕过了锁"。两边各说各的,中间隔着一个连名字都还没查清楚的被告。这案子接下来怎么走,得看传票能不能撬开点什么。