现在的玩家常抱怨游戏首发时满是bug、半成品就拿出来卖,这话不算全错。我们知道开发者可以通过定期更新修补问题——看看如今的《赛博朋克2077》或《无人深空》和发售时相比就知道了。但很多年轻玩家可能不知道,在80年代、90年代和00年代初,同样有大量明显没做完的游戏被摆上货架。区别只有一个——那时候它们只能永远保持那个样子。
多年来,市面上确实出现过一些真正的烂作,发售时就几乎没法玩,随着时间推移也没有变好。下面就来盘点一些曾经问世的最没法玩的游戏。
E.T.外星人(1982)
这款游戏烂到差点在电子游戏行业还没起步时就把整个行业送进下水道。它于1982年登陆雅达利2600,是一团令人困惑的乱麻,玩它还不如去看牙医,相比之下看牙医简直像去迪士尼乐园。销量惨到什么程度?数百万盒没卖出去的游戏卡带被倒进了沙漠里的垃圾填埋场。
如果你好奇为什么改编电影的游戏通常都很糟,作者的理论是这款游戏给后代下了诅咒。
Custer's Revenge(1982)
真正称得上邪恶的游戏不多,但这款绝对是其中之一。它是一款未经授权的雅达利2600游戏,非常松散地取材于19世纪美国将军乔治·阿姆斯特朗·卡斯特和小巨角战役。这款游戏难玩还不是最糟糕的地方:它在几乎每个层面都令人恐惧和残忍,最大的罪过在于整个游戏的前提就是让玩家角色从屏幕一端走到另一端,去性侵一位原住民女性。没错,它只是一团粗糙的像素,但游戏的意图清清楚楚,所以连截图都不适合放出来。哪怕到了2026年你能玩到它,也不该玩。
化身博士(1988)
一款改编自罗伯特·路易斯·史蒂文森经典小说《化身博士》的游戏,听起来是个挺酷的概念。它登陆任天堂娱乐系统,表面上看甚至有点像哥特风格的平台游戏《恶魔城》,这对一款化身博士游戏来说是个不错的借鉴对象。可惜它远没有《恶魔城》那么好。话说回来,它也没有把脸泡进一桶酸液里那么好,所以标准其实非常低。
多年来多位评测者都称这款游戏没法玩,原因是关卡令人困惑、设计选择让人抓狂,使它成了一段毫无必要地困难的体验。再加上糟糕的操作,你就得到了一个赢家。意思是它是个彻底的输家。
Shaq Fu(1994)
一款由美国篮球传奇沙奎尔·奥尼尔主演的格斗游戏,对我来说不算一上来就否决。平心而论,这款游戏首发时评价褒贬不一,而不是一边倒的骂声。但随着时间推移,这款登陆超级任天堂和SEGA Genesis的游戏逐渐被视为一次愤世嫉俗、浅薄至极的圈钱之作,最好被遗忘。甚至还有一个专门致力于销毁每一份《Shaq Fu》的网站,这似乎有点反应过激了。
但要说它没法玩吗?在格斗游戏发展了四十多年之后,确实有点没法玩了。这些年玩家被灵敏的操作、有吸引力的角色阵容和有趣的玩法惯坏了。《Shaq Fu》这些一样都没有,还更少。2018年推出了《Shaq Fu: A Legend Reborn》,但这个重制版被喷得比原版还惨。
Zelda's Adventure(1996)
任天堂真的不想让你记得这件事,但90年代其实有三款塞尔达游戏登陆过一台注定失败的多媒体主机,叫飞利浦CD-i。三款都很糟糕,而其中最差的是《Zelda's Adventure》。纸面上看,一款俯视角、能真正扮演塞尔达公主的塞尔达游戏听起来很棒!最近的《Echoes of Wisdom》也证明了这条路走得通。
然而,《Zelda's Adventure》是一团浑浊模糊的乱麻。它看起来像猫在公园长椅上吐过,玩起来像被困在一个四肢不听使唤的发烧梦里。整件事唯一的好处是:CD-i间接促成了PlayStation的诞生,因为任天堂为了和飞利浦合作,炸掉了原本和索尼的协议。干得漂亮。
超人:新超人冒险(1999)
这可能是史上最臭名昭著的电子游戏之一,更广为人知的名字是《Superman 64》,是上面还加了料的滚烫垃圾。它没有让玩家感觉自己是个无所不能的超级英雄,反而复刻了一只海鸥不小心喝醉后试图飞回家的状态。整款游戏里你基本都在穿圈,而不是用激光眼或超级力量,乐趣程度和听起来一样。
蝙蝠侠:黑暗未来(2003)
通常,即使一款蝙蝠侠游戏很糟,也还能算不错……所以《蝙蝠侠:黑暗未来》能成为一款没法玩的乱麻,真是一项成就。它最初登陆任天堂GameCube和Xbox,PlayStation 2版本因铺天盖地的负面评价而被取消。
是什么让这款蝙蝠侠游戏如此糟糕?糟糕的战斗、要不停与之较劲的镜头、重复的任务,以及让人摸不着头脑的玩法。考虑到《阿卡姆》三部曲的存在,这款游戏确实已经跌入了没法玩的行列。
刺猬索尼克(2006)
听着。我真心喜欢索尼克系列。我会随时为它一些较弱的游戏辩护。但那些试图告诉你《索尼克06》被误解的人,要么从六岁起就没再玩过它,要么就是在当面撒谎。这是一款糟糕的游戏。它没做完、毛病百出、玩起来很痛苦,是一
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