据媒体报道,任天堂资深创作者今村孝矢公开了一项个人全新尝试,利用生成式AI技术制作游戏原型,该行为引发了业内关于伦理与行业影响的广泛讨论。面对外界的质疑声音,今村孝矢主动发声回应争议,阐述自身创作的观念。

据报道,今村孝矢是任天堂资深创作者,曾从事《星际火狐》《F-Zero》设计,担任《塞尔达传说》系列的美术总监,深耕游戏视觉设计多年。他表示,与AI合作生成内容的过程,让他回想起早年用程序开发文档做游戏的协作组合。

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质疑的声音说了什么

不少网友提出质疑,核心有两点:

  • 认为AI模型训练存在伦理争议
  • 认为滥用该技术会挤压美术从业者的生存空间

对此,今村孝矢表示理解这些担忧,但强调AI是行业发展大势,作为从业者无法忽视,因此他只是以个人测试形式开展尝试。

他为什么觉得自己能用

他分享了自己使用AI的核心优势:自身并不擅长程序,而生成式AI可以弥补技术的短板,帮助自己将想法转化为可运行的游戏原型。同时他明确,目前所有AI合作内容均为个人实验测试,没有能力成为正式游戏产品的相关规划。

行业现在的态度是什么样的

当前游戏行业对AI应用争议不断,不少开发者持谨慎甚至反对态度,认为AI创作缺乏人文内核。而今村孝矢的实验尝试,也让业内再度聚焦AI技术在游戏创作中的伦理边界与应用尺度。