近日,在播客节目Deconstructor of Fun的采访中,CD Projekt联合CEO Michał Nowakowski回忆了《赛博朋克2077》发售后的风波,并坦言游戏上线后的第一周“可能是自己人生中最黑暗的一段时间”。
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《赛博朋克2077》发售后,游戏在短短10天内销量突破1300万份,但由于初期技术问题严重,尤其是在上一代主机上的表现,引发大量玩家批评。
Nowakowski表示,自己至今仍记得那段时间的压力。当时索尼方面曾在凌晨1点致电CD Projekt,告知公司决定将《赛博朋克2077》从PlayStation Store下架。原本CD Projekt预计能够在一到两周内修复主要问题,但实际修复过程持续了数个月。Nowakowski认为,造成游戏初期技术问题的原因之一,是疫情期间远程开发带来的沟通困难。
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他解释称,团队成员当时都能看到自己负责部分的问题,但由于缺少整体协作,没人能够将这些零散问题串联起来,最终导致游戏整体状态没有被及时发现。
经历《赛博朋克2077》发售风波后,CD Projekt也重新调整了游戏开发流程。如今,公司要求旗下游戏在开发过程中必须始终保持可运行状态。如果某个版本无法达到当前阶段的标准,就会被视为“失败版本”,团队需要先找出问题原因,再继续推进后续开发。
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