抢先体验上线刚过一周,战术FPS《Wardogs》的玩家社区已经攒到了几十万人的规模。人一多,问题就藏不住了——大家很快发现,这游戏好像有一方天生就是来挨打的。

先给还没上手的老哥补一下背景。《Wardogs》的标准模式是三支队伍、每队33人,在一片区域里抢地盘。玩法上是吃鸡和大逃杀那套"山丘之王"的混合体,三队分别被标成红、绿、蓝三种颜色。听起来挺公平,三足鼎立嘛。但实际打起来,玩家们的感觉完全不是这么回事。

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蓝队到底做错了什么

社区里流传的说法是,蓝队输得特别稳定。不是偶尔翻车,是那种"你排到蓝队,心里先凉半截"的稳定。这种体感积累到一定程度,就有人跑去问官方了。

开发商Bulkhead的CEO约翰·布拉默在推特上回应了一位玩家的说法——那位玩家称红队赢得不成比例地多。布拉默的回复挺直接:"我们确实存在平衡问题。"

但他紧接着补了一句,把矛头指向了另一个方向:"不过赢得最多的是绿队。绿队和红队其实相当接近,从pre-alpha阶段开始就一直是这个状态。而蓝队被碾压,确实是个问题,原因很复杂。"

注意这里的措辞。老板承认的是"有平衡问题",但他给出的胜负分布,跟玩家社区里流传的版本对不上。玩家说红队赢麻了,老板说绿队才是常胜将军,红绿两队半斤八两。至于蓝队,双方倒是达成了共识——蓝队确实惨。

八小时直播,红队一路赢到底

主播Wynn Gaming做过一次实测。在长达八小时的直播过程中,红队持续成为获胜的一方。这个结果,跟布拉默说的"绿队赢最多"明显有出入。Wynn Gaming自己也提出了几种理论,试图解释这款射击游戏为什么会偏向某一方,但说到底,这只是他一个人的直播样本。

于是现在的情况就有点微妙了:

  • 玩家社区的主流体感是红队优势明显
  • 主播八小时实测,红队一路赢
  • 官方CEO说,绿队才是赢最多的,红绿接近,蓝队才是真问题

三份说法,三个不同的"受害者"和"受益者"。谁对谁错,目前没有定论。但有一点是清楚的——没有任何一方应该在比赛开始前就被判定输赢。这才是问题的核心。

为什么三方平衡这么难做

三方对抗的玩法,平衡难度天然就比双方对抗高一个量级。两队打架,强弱关系是一条线,调一边就行。三队混战,关系变成三条线,任何一方的数值、地图位置、资源分布出现偏差,都可能被放大成系统性的胜负倾斜。而且三队模式下,弱势方往往会被另外两方同时挤压,形成"越弱越挨打"的负反馈。

布拉默说蓝队被碾压的原因是"mixed reasons"——复杂的、混合的原因。这个说法本身没什么信息量,但至少说明官方没有把问题简单归结为某一项数值。是地图?是出生点?是装备分配?还是玩家心理预期导致的选边行为?这些都得等官方后续的动作才能知道。

这类问题,恰恰是《Wardogs》这种抢先体验阶段的游戏必须慢慢啃的硬骨头。上线一周,几十万玩家涌入,数据量够了,问题也暴露得差不多了。接下来几个月,平衡性大概率会是一个反复出现的话题。

现在能做的选择

如果你正准备入坑,或者已经在玩但还没摸清门道,眼下能做的判断很简单:在官方把这个问题解决之前,能避开蓝队就避开蓝队。这不是什么高深的战术建议,纯粹是基于目前各方说法的一个务实选择——毕竟玩家社区、主播实测和官方表态,在"蓝队很惨"这件事上难得地达成了一致。

至于红绿之间到底谁更强,那就得看官方后续怎么调了。布拉默承认了问题存在,也说了正在看,但具体怎么改、什么时候改,目前还没有下文。抢先体验嘛,本来就是边玩边修的过程。只是希望这个"边修"的速度,能比蓝队被碾压的速度快一点。