上周的直面会上,Capcom第一次把《怪物猎人:荒野》在Switch 2上的实机画面摆了出来。紧接着官方就补了一份性能说明,把掌机和底座两种状态下的分辨率、帧数全列了出来。看完这张表,我第一反应是:帧数那一栏,怎么三个数字长得一模一样。

先说发售日

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《怪物猎人:荒野》Switch 2版定在2026年12月4日发售。这个日期是官方给出的,不是传闻。也就是说,距离现在还有相当长一段时间,Capcom选择提前把性能参数交代清楚,而不是等到临近发售再挤牙膏。

对一款以狩猎、跑图、多人联机为核心的动作游戏来说,帧数表现往往比分辨率更影响手感。所以这份说明里最值得盯的,就是帧数那一列。

掌机模式:只有一个档位

Switch 2在掌机状态下,游戏锁定在单一设置运行:864p、30fps。没有性能优先还是画质优先的选项,插上手柄拿在手里玩,就是这个规格。

864p这个数字放在掌机屏幕上,观感上不会太糊,但也不算宽裕。真正让人在意的是30fps——狩猎游戏里翻滚、见切、蓄力斩这些操作,对帧数反馈是敏感的。

底座模式:两个选项,帧数没变

底座模式看起来给了玩家选择权,官方列了两个档位:

  • 优先分辨率:1260p、30fps
  • 优先帧率:1080p、30fps

问题就在这儿。两个选项的名字一个叫"优先分辨率",一个叫"优先帧率",但帧数都写着30fps。选分辨率,画面更清晰;选帧率,画面降到1080p——可帧数并没有因此往上走。那这个"优先帧率"到底优先了什么,官方没有进一步解释。

换句话说,Switch 2版《怪物猎人:荒野》目前公布的所有模式,帧数上限都是30fps。

动态分辨率和掉帧,官方都提前打了招呼

Capcom还提到两件事,用注释的形式写在了性能表下面。

第一,游戏使用动态分辨率,并且配合了升频技术。渲染分辨率会根据主机负载变化,如果渲染分辨率低于输出分辨率,就会启用升频。这意味着表里写的864p、1080p、1260p,是输出层面的数字,实际渲染分辨率会随场景浮动。

第二,官方明确表示,在高负载情况下,帧数可能会下降。而且这句话针对的是所有版本,不只是Switch 2。

把这两条放在一起看,30fps更像是一个目标值,而不是一条不会跌破的线。狩猎过程中怪物放大招、多人同屏、特效堆叠的时候,实际体验会是什么样,现在还没法下结论。

这份说明没回答的问题

官方给出的信息就这些:发售日、三种模式的输出分辨率和帧数、动态分辨率与升频机制、以及可能掉帧的提醒。至于为什么两个底座档位帧数相同、后续会不会通过更新调整、掌机模式未来会不会解锁更多选项,这份说明里都没有涉及。

对等着在Switch 2上开荒的猎人来说,现在能确定的只有一件事:2026年12月4日,30帧起步。至于这个数字够不够用,可能得等实机上手那天才有答案。