来自荷兰的Remedy Entertainment是一家很有意思的公司,左手《控制》(Control),右手《心灵杀手》(Alan Wake)打造了一套名为RCU互联宇宙,也就是以Remedy为名的Remedy Connected Universe的缩写。

当两个新怪谈世界串联起来以后,叙事、粗野主义建筑美学和超自然动作玩法成为了游戏的基本盘。也正因为如此,《控制》在IGN 2019拿下了年度游戏,并在TGA 2019获得包括年度游戏在内的8项提名、最终摘得最佳艺术指导。在发布期间后,《控制》在Steam上仍保持着12万余条评测、96%好评率的好评如潮。这也让我们眼前的《控制:共振》(Control Resonant)更值得期待。

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在9月24日,《控制:共振》正式上线,在前作的文化积淀上,《控制:共振》还能给出什么不一样的体验,也是我们最期待的。

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换个主角,近身肉搏

这一作的主角由局长Jesse Faden变成了局长的弟弟Dylan Faden,也就是在初代游戏中长期被联邦控制局(FBC)监禁的角色,担当起主演的大梁。而游戏舞台也从第一部的封闭的太古屋(Oldest House)来到了被入侵的宇宙级力量扭曲的曼哈顿。

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由于整个城市的自然法则被践踏、重力失常,我们不能用常理来了解整个城市的怪诞光影。可以确定的是,主角Dylan Faden所面对的问题,是姐姐没有接触、也无法解决的。因此《控制:共振》的战斗系统也进行了颠覆性的改变。与初代偏射击的超能力战斗不同,《控制:共振》以近战为核心,Dylan Faden醒来之后持有一把名为Aberrant的超自然变形武器,可在多种形态间切换,配合超自然能力与天赋构建战斗流派。

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这把武器本身构建了一套独特的游戏养成系统,技能、武器升级、天赋都因为每一次的选择而产生变化,并且在单次流程中无法全部解锁,需要多周目体验以后才能了解整套武器系统的全貌。这也导致了游戏主线时间30小时的基础上,如果想完成全收集,大约需要50小时的时间,相当于《控制》的两倍。

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因此在简短的体验中,我们通过Dylan Faden的重锤或者镰刀近距离攻击敌人,由于游戏模式的变化,也让游戏的体验与初代完全不同,属于使用另一个角度感受游戏世界。

当然对于手残党同学而言,《控制:共振》也延续了官方作弊的传统,在设置中直接开启无敌和一击必杀,纯体验剧情。原本对游戏中荒诞的恐惧,变成了火力充足的自信。由于游戏剧情现在仍然在保密阶段,后续的游戏场景和剧情我们可以在游戏完全解禁之后进行分享。

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DLSS 4.5光线重建:重建怪诞的曼哈顿

既然走出了太古屋,来到更为广阔的曼哈顿,游戏给予的空间体验也是完全不一样的。Remedy 刻意避免使用开放世界一词,而是将这座城市定义为广阔、开放式的空间,并强调是由多个手工打造、风格迥异的区域组成,充满支线活动、隐藏遭遇与可选探索内容,因此游戏本质上还是箱庭式的体验,地图服务于剧情,确保内容不被轻易发散,让玩家有充足的游戏体验。

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为了确保游戏的光影体验,初代《控制》是全球首批同时支持实时光线追踪与 DLSS 的游戏之一,首发即集成光追反射、透明反射、漫反射光照、接触阴影和碎片效果等多重光追特性,且DLSS 在测试中带来最高74%的性能提升,时至今日仍然是DLSS游戏展示的重要技术名片。

《控制:共振》接过了DLSS体验的技术名片,将支持的版本升级到了DLSS 4.5,包含完整的DLSS 4.5特性。包括路径追踪(Path Tracing)、光线重建(Ray Reconstruction)、DLSS 超分辨率(Super Resolution)、动态多帧生成(Dynamic Multi Frame Generation)等诸多特性。

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路径追踪是本作最核心的画质升级。与传统光栅化渲染或局部光线追踪不同,路径追踪会模拟光线在场景中的多次弹射交互,从而统一计算直接光照与间接光照,让整个场景的光影表现保持物理一致性。《控制:共振》的曼哈顿城市特点在于拥有密集的城市环境、戏剧化的灯光、大量反光材质和超自然特效,这意味着统一的路径追踪方案会有很好的效果。

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在路径追踪里面,最值得关注的点之一就是路径追踪反射(Path-Traced Reflections)。传统的屏幕空间反射(SSR)只能反射当前摄像机画面内可见的内容,一旦反射源移出屏幕,反射就会消失或出错。路径追踪反射则能捕捉画面之外的环境信息。比如下图车身和车窗上能完整呈现街道与周围建筑的细节,而这些细节在路径追踪关闭时是缺失的。

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同样,在室内空间内路径追踪室内光照(Path-Traced Indoor Lighting)起到很强的作用,由光线经墙面、家具反弹后的间接光,需要自然的让阴影落在室内环境中,而非体育一样的浮空效果。这里通过办公椅的对比,可以看到开启后,墙壁、地板上的光传播与接触阴影都发生了可见变化,整体光照更自然。

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路径追踪阴影(Path-Traced Shadows)则是会真实响应每个光源的大小、位置和方向,大光源产生柔和的半影,小光源产生锐利的阴影。通过对比可以看到模块化建筑结构和前景路障投射出的阴影更强烈、更连贯,且与室外光源保持一致。

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DLSS 4.5光线重建(Ray Reconstruction)则是这款游戏的必备项,这是一项面向所有GeForce RTX显卡的神经网络渲染技术,专门解决光线追踪/路径追踪画面中的降噪问题。在开启光线重建之后,游戏设置才会亮起最高画质的可选项,可见光线重建的重要性。

由于传统路径追踪受算力限制,每像素只能采样少量光线,原始画面充满噪点,过去需要人工调参的降噪器来抹平。DLSS光线重建改用NVIDIA超级计算机训练的AI网络,直接在光线未采样到的区域生成高质量像素。

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同时,DLSS 4.5也将降噪和超分辨率(Super Resolution)统一进同一个模型,综合分析时间维度(前后帧)和空间维度(画面内)的引擎数据,重建出更锐利、更稳定、更高保真的高分辨率图像。通过第二代Transformer引擎,也可以让《控制:共振》的画质更进一步。

比如移动光源和快速镜头运动中,场景的表现更为稳定。特别是在游戏中存在大量的不确定光影与物体,如果按照常规手工调整需要耗费大量的时间,并且会遗留诸多画面上的违和感。但通过DLSS 4.5光线重建和第二代Transformer引擎的加持,怪诞的画面也开始变得更具有合理性了。比如下图开启光线重建之后,镜子里的倒影更为还原。

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主角旁的半透明玻璃实际上也会产生反射效果,关闭光线重建的时候是看不到的。

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放大之后可以看到,车辆后面的墙壁漫反射,只有在开启光线重建之后才能看到。

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只调整光影显然也是不够的,DLSS技术套件本身就包含了DLSS超分辨率(Super Resolution)与DLAA两个可选项。DLSS Super Resolution能够从较低分辨率渲染画面,再通过 AI 重建为高分辨率输出。这是路径追踪高负载下保证帧率的基础手段,因为路径追踪在高分辨率下计算量极大,超分辨率让GPU可以用更低的内部渲染成本达到目标分辨率。而DLAA(Deep Learning Anti-Aliasing)则在不降低渲染分辨率的前提下提供额外的抗锯齿画质增强,适合性能有富余、追求极致画质的玩家,适合GeForce RTX 5080以上的玩家一步到位将画质拉满。

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开启超分辨率的同时,DLSS 4.5的动态多帧生成(Dynamic Multi Frame Generation)也成为了核心竞争力。DLSS 4.5的多帧生成现在可以做到6x倍数,也就是由AI生成最多5帧额外画面。

动态多帧生成也同样在游戏中可以被直接设定。通过玩家设定的目标帧率,系统会根据实际负载自动调节帧生成倍率,而不是固定在2x到6x之间的某一档,从而在系统延迟和游戏帧率之间获得平衡,没必要给显示器刷新率之外的帧率消耗额外的硬件性能。

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当然,为了追求GPU在游戏中的最强表现,我们依然将游戏画质、路径追踪效果拉满,在不同分辨率尝试GeForce RTX 50系列的最终表现。

例如在DLSS 4.5 6x多帧生成开启的前提下,GeForce RTX 5080可以在4K分辨率最高画质、路径追踪最高画质,开启DLSS 4.5 6x多帧生成,性能模式中,获得220FPS以上的游戏帧率,在关闭下则只有不到80FPS。同时系统延迟仅从30ms左右下降到50ms左右,不影响游戏的整体体验,但游戏帧率大幅提升。

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同样,在2K分辨率GeForce RTX 5080更进一步,在开启DLSS 4.5 6x多帧生成,性能模式的前提下,可以做到270FPS以上,GeForce RTX 5070 Ti也能拥有超过230FPS的性能表现。

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1080p分辨率,最高画质,开启DLSS 4.5 6x多帧生成,性能模式,也可以让GeForce RTX 5060 Ti 16GB拥有超过200FPS的体验。

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七年前的《控制》到今天的《控制:共振》其实都很好的踩中了AI渲染图形技术的节点,初代《控制》通过DLSS实现了游戏帧率的大幅提升,而到了《控制:共振》,DLSS 4.5搭配光线重建,完成一整套光影逻辑的升级,路径追踪负责把曼哈顿的光影推向物理准确的极限。

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DLSS 4.5光线重建凭借第二代Transformer模型接管降噪与超分辨率,在画质不退步的前提下大幅降低成本,轻松让GeForce RTX 5060 Ti也能以200FPS的帧率在最高画质、最高路径追踪的前提下流畅运行,以往旗舰GPU才有的特权现在主流的GeForce RTX 50系列GPU就能做到。

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更重要的是,DLSS 4.5的身份也已经从帧率提升转换到加强游戏画质体验工作中,确保游戏整体的流畅性,让玩家随时可以用最高画质专注《控制:共振》更为擅长的画面特效、剧情中,无疑也是Remedy团队最希望看到的。因此完全支持DLSS 4.5的GeForce RTX 50系列GPU依然是搭配《控制:共振》的最佳组合,如果想第一时间感受到这场怪诞光影故事的续作中,这两者都是缺一不可的。