一款叫《Tokyo Walled City》的独立游戏在TGS 2026上冒了出来,它自称是"带生存恐怖和RPG元素的潜行复古赛博朋克沉浸式模拟"。
开发方是独立工作室Grim Ronin。预告片里藏了一个0451的梗,光是这一点就足够让人没法不关注它。
它到底让你干什么
玩家扮演一名被困在赛博化首都封闭街区里的雇佣兵,随身带刀,擅长跑酷。预告片展示的内容基本是沉浸式模拟游戏的经典动作:安静的暗杀、打灭灯光、爆头、黑掉摄像头、钻过尺寸夸张的通风管道,以及顺手牵羊偷走电脑密码。
片子里还有抽烟的镜头。不过这些烟不像《杀出重围》里那样几乎立刻致命。
与其说它像《杀出重围》,不如说它更像一部近未来版的《耻辱》。原因之一是那些跳跃攀爬的段落,据称直接受到《耻辱2》的启发——那种从屋顶跃下接垂直背刺的动作流,一眼就能认出来。
生存恐怖和RPG的部分展示得不多,只有一个短暂的瞬间:一个令人毛骨悚然的机器人红色目光,落在了正在窥探的玩家瞄准镜上。预告片结尾的枪战手感看起来略显僵硬,没有立刻让人着迷。不过在这类游戏里,开枪通常正是让人一边骂自己一边按下快速读档键的时刻,所以这不会妨碍继续关注它。
为什么现在出现这样一款游戏
《耻辱》系列基本已经完结,《生化奇兵》缺席,《杀出重围》则停在一个看起来无限期的、令Elias Toufexis伤心的悬置状态里——那个重制版不算数。在这种情况下,等待一款大厂出品的沉浸式模拟新作,是一件很诱人的事。也许那个新成立的Harvey Smith工作室会做。
但即便目标规模不同,看到更多独立开发者来啃这块骨头也是件好事。从《Cruelty Squad》这种疯狂实验,到《Tokyo Walled City》这种对类型熟门熟路的作品,再到《Gloomwood》——该死,还是提到了它。
目前已知的信息
- 开发方:独立工作室Grim Ronin
- 类型定位:潜行动作、复古赛博朋克、沉浸式模拟,含生存恐怖与RPG元素
- 舞台:赛博化首都中被墙围起来的街区
- 玩法要素:暗杀、打灯、黑客、通风管道、偷密码、跑酷
- 动作灵感:据称来自《耻辱2》
- 发售状态:尚无发售日期,据Steam页面显示将走抢先体验
预告片里的雨夜霓虹街道,是那种看一眼就知道要发生点什么的场景。至于它最终能不能撑起"沉浸式模拟"这四个字,还得等抢先体验上线后才知道。
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