一张手写便利贴,成了《暗黑破坏神5》开发团队的核心信条。执行制作人Matt Zitterman在Xbox官方播客中透露,团队里有人在一张便利贴上写下“Best campaign ever”(史上最佳战役),贴到了游戏总监办公室的墙上。“他经常盯着那张纸条看,它真的成了我们构思这款游戏的一大支柱。”
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Zitterman表示,这一目标建立在对《暗黑破坏神4》的复盘之上。在他看来,《暗黑4》“为这个动作RPG系列立下了叙事的新标准”——系列至今最精致的过场动画、魅力十足的反派莉莉丝,以及“深度与复杂性”层面的积累,都出自这一作。“我们把《暗黑4》战役真正出彩的地方都梳理了一遍,把它当成更上一层楼的机会。”Zitterman补充道,“玩家可以期待的是,我们在《暗黑4》里积累和搭建起来的所有叙事经验,包括怎么讲好一个电影化的故事,都会做得更好。”
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在具体设计上,高级游戏总监Joe Shely在暴雪嘉年华期间接受TechRadar采访时解释了团队如何平衡不同玩家的需求。他提出了“延迟复杂性”的思路:将部分复杂的物品与系统机制后移至终局内容,从而在不“淹没”那些热衷于战役和世界探索的玩家的前提下,为硬核玩家提供足够的深度与精通空间。
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《暗黑破坏神5》设定在迪亚波罗获胜、圣休亚瑞陷落之后的时代,游戏预计2029年春季发售,已确认的首批职业包括武僧、猎魔人和全新职业“瘟疫骑士”。暴雪计划从2027年起定期公开开发进展,并根据玩家反馈持续调整方向。
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