如果有一天,你的工厂流水线不是为了出货,而是为了活命——你会怎么设计它?9月16日,Hello World Studios正式公布了一款叫《BELTFED》的新游戏,把"工厂自动化"和"塔防"这两个看起来八竿子打不着的品类,硬是焊在了一起。对应平台是PC(Steam),预计2027年发售。
先说清楚它到底是个什么玩法:你在一颗行星上铺传送带、摆冶炼厂和组装机,顺便把电网也拉明白,让整座工厂自动运转起来。但工厂生产的不是商品,是武器。因为会有虫群一波波扑过来,而你要做的,就是用这些武器把工厂变成一座要塞。
虫群规模是"数十万"级别
这个数字不是修辞。按官方说法,本作里袭来的虫群规模可以达到数十万。工厂正中央有一个叫"ネクサスコア"(核心)的东西,它一旦被摧毁,整座工厂停工,游戏直接结束。所以你不是在守一条路,你是在守一颗心脏。
迎击手段给得挺全:枪械、火焰喷射器是基础款,往上还有火箭发射器、迫击炮、激光武器、无人机、地雷。工厂产能越高,能铺出去的火力就越夸张——生产和输出在这游戏里是同一件事。
光会扩建工厂,反而会死得更快
这里有个挺反直觉的设计。工厂生产力直接等于火力,听起来只要无脑堆产能就行了?并不是。虫群会持续增殖,如果只造武器、不管别的,供给链很快就会崩。你还得同时考虑安保、电网分配这些事,让整座工厂保持平衡。说白了,这是一款逼你在"多造炮"和"别把家底掏空"之间反复横跳的游戏。
强化工厂的路子也不只是摆设备。游戏里还有升级卡牌系统,能带来一些画风突变的能力,比如爆炸时把敌人一起卷进去的建筑,或者直接发射黑洞的大炮。这些卡牌是随机出现的,构成了本作的Roguelite要素。
跨局进度:每一把都比上一把更强
除了单局内的随机性,游戏还做了跨局成长系统。反复游玩会逐步解锁新的升级卡牌、建筑、武器、核心和模块。也就是说,新开一局时,你的战力一定比上一局更强。此外,舞台行星不止一颗,每颗行星都有自己的规则和危险。从设计上看,重玩性是被认真考虑过的。
开发方Hello World Studios来自英国康沃尔,是Toby Atkinson和Troy Atkinson两兄弟组成的团队。他们的口号是"做我们自己想玩的游戏",2023年启动了这个项目,目前正在推进公开Demo版本的发布工作。
官方对定位说得很直白:他们想把工厂自动化游戏那种乐趣,压缩进单局流程里,做出节奏更快的体验。所以这款游戏瞄准的是两类人——对这个品类有兴趣但没时间长时间泡着的玩家,以及想在短时间内获得刺激变化的老玩家。
工厂自动化游戏这几年一直有个门槛:前期铺得爽,后期容易变成看表格。把这件事塞进一局一局的防守战里,节奏确实会不一样。至于两兄弟能不能把"数十万只虫子"和"传送带不堵车"同时跑顺,等Demo出来就知道了。
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