昆虫是科幻和恐怖题材里很好用的灵感来源。
硬质甲壳、节肢、复眼、寄生、蜕变,再加上一些现实中本来就有点“异形感”的身体结构,换成机械造型以后,很容易做出和传统人形机甲完全不同的东西。
最近,8 位乐高玩家联合完成了一组名为《瘟疫机甲》的合作作品。每个人选择一种昆虫或节肢动物作为原型,最后组成了一支风格统一、造型又完全不同的机械虫群。
鞘翅:犀牛甲虫
Joss Ivanwood 带来的是体型最大的“鞘翅”,原型来自犀牛甲虫。
整个机体的重点就是“重”。宽大的甲壳、粗壮的肢体加上向前突出的角,让它看起来更像一台重型攻城机器。幻影忍者系列里尺寸已经不小的轮胎零件,到了这台机甲身上只剩下辅助细节。
Joss 本职也是生物设计师,参与过乐高堡垒之夜的模型设计。这台“鞘翅”同样用了不少比较大胆的颜色和零件组合。作品预计还会在明年的 Brickvention 现场展出。
熊蜂:大黄蜂
Mitch Phillips 的“熊蜂”原型是大黄蜂,身体用了大量半透明圆盘表现蜂群和翅膀的感觉,胸腔部分则故意露出成束管线,看起来有点像机械内部还包着某种黏稠的生物组织。头部附近还能看到 Vidiyo 的橡胶绑带。
Mitch 的作品经常会把不同年代、不同系统的零件混在一起,这台机甲也是如此。整体轮廓很干净,靠近之后又能看到很多不太常见的零件用法。
喙突:象鼻虫
Sadie 的“喙突”可能是这组作品里最没有攻击性的一个。
原型来自象鼻虫,最明显的自然是向下垂着的长口器,再加上一双略显无辜的眼睛,看起来甚至有点憨。配色以浅蓝和黑色为主,中间加入少量透明橙色零件,站在这群“怪物机甲”里反而容易被记住。
全寄生:虱子
Lord Oblivion 的“全寄生”把这组作品的恐怖感拉到了另一个层面。原型是虱子,他就真的把“寄生”做成了机甲的实战功能——机械注射器刺入目标,血液储罐挂载在身后。
当别的机甲还在比谁更重、谁更快的时候,这台已经在问“你能被吸多久”了。
吐丝器:圆网蛛
Ezreel 的“吐丝器”以圆网蛛为原型。
外壳大量使用可动人偶系统的装甲零件,黑色和白色穿插在一起,表面非常干净,身体线条也处理得比前几台更加修长。从整体轮廓来看,这更像一台偏向速度的轻量化机甲,结构紧凑,没有多余的堆积。
真正让这台机甲开始偏离“干净科幻”印象的,是头部那四只小眼睛。
远看时,黑白外壳和修长比例会让人先入为主地把它当成一台整洁的科幻机甲。靠近之后才会发现,外壳的弧度、关节的排列方式、肢体的比例都在慢慢偏离“人形”的直觉。
寡足:幼虫培养舱?
[VB] 的“寡足”大概是这组作品里最接近“生物恐怖”的一个。
机体上装着四个类似囊肿的结构,每个里面都藏着两只幼虫。这台机器到底是在运输和培养这些幼虫,还是这些幼虫长大之后,就会变成眼前这种东西?作者没有给出明确答案。
四肢还用了大量卷曲的通心粉管件,和身体上的天线、机械结构放在一起,整个模型一直在有机生物和机器之间来回切换。
剑螽·重生:螽斯
alex_mocs 这次选择的是螽斯。
他的“剑螽·重生”用叶绿色作为主体颜色,身体和四肢则加入大量刀刃状结构。这种处理和螽斯本身细长的肢体很搭,也让机甲看起来像一只把植物拟态和武器系统结合在一起的猎食者。
角蝉:笑得最开心的一只
最后是 Djok 的“角蝉”。
绿色与黄色的配色很像约翰迪尔农业机械,再加上一张大大的笑脸,几乎是整支“瘟疫机甲”里最亲切的成员。
机头锥形件和科技组斜面零件拼在一起,和球形关节形成很多有意思的几何关系。单独看都是普通零件,组合以后就是“脸”和“身体”。
同一个主题,八种完全不同的虫子
八台机甲,八种虫子,八种完全不同的设计思路。放在一起看,这支“机械虫群”没有刻意统一风格,却因为昆虫本身的多样性,自然而然地形成了一个完整的系列。
如果让你从这八台里选一台带回家,你会选哪个?
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