《GTA6》还没发售,母公司Take-Two先给玩家吃了一颗定心丸,又顺手泼了一盆冷水。

在最近一场股东会议上,Take-Two确认:《GTA Online》会在《GTA6》发售之后继续获得支持。原话是"we will continue to support GTA Online after GTA 6 release and beyond"。听起来是好事,但结合另一个已知事实,味道就变了——Rockstar此前已经确认,《GTA6》是纯单机游戏,发售时不会带多人模式。

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也就是说,11月《GTA6》上线那天,你想联机,还是得回到老版本的《GTA Online》里去。

线上模式去哪了?没人说得清

按照常理,新的《GTA Online》迟早会来。但问题在于:怎么来、什么时候来,目前越来越模糊。

它会不会在《GTA6》发售后以某种形式补进游戏里?还是干脆做成一个需要单独购买的游戏?这些疑问,官方没有给出答案。

不过Twitch的老板Dan Clancy倒是很有信心。他在接受彭博社采访时表示,自己跟Rockstar聊过他们的计划。

"我们花了很多时间和Rockstar讨论他们的规划,也帮他们思考怎么跟我们的创作者互动,"Clancy说,"《GTA6》发售会带来一波巨大的增长,但明年他们推出多人模式时,会有一波更大的。"

Clancy的判断是:《GTA6》的多人模式会在2027年推出。注意,这是Twitch老板的个人说法,不是Rockstar的官方时间表。

PC玩家又被"区别对待"了?

股东会议上,还有人问Take-Two的老板Strauss Zelnick:主机缺货,尤其是PS5 Pro的情况,有没有影响你们对PC平台的计划?

Zelnick的回答很官方,也很滑头。

"公司的策略是,长期来看,一般来说,只要某个平台有足够规模的受众,我们就会为它推出游戏,"他说,"但也不总是这样,如果平台不再可行,我们也可以改变策略。"

然后他补了一句关键的话:"我想指出,PC平台对我们公司来说正变得越来越重要。"

Zelnick此前说过,Rockstar历史上一直习惯先在主机上发售游戏,这暗示《GTA6》的PC版可能会晚一些到。晚多久?不清楚。但《GTA5》在PC上至今仍然火得不行,这个事实摆在那里。

为什么总是主机优先?前员工给了个解释

前Rockstar制作人John Ricchio今年早些时候在采访中说过,工作室坚持不在首发时上PC,并不是因为贪心。

真正的原因是:Rockstar想先把主机版优化好,然后再扩展到PC。

"从限制条件出发,然后再扩展,总是更好的做法,"Ricchio说,"因为缩减比扩展难得多。让游戏跑得流畅,比'哦我们还有余量?那太好了,我们可以降点优化或者让画面更炫'要难得多。"

这个逻辑其实不难理解:先在一个性能固定的硬件上把游戏打磨到最佳状态,再往性能参差不齐的PC上移植,比反过来要容易。

那PC版会不会跟新的《GTA Online》一起出?

如果《GTA6》和它的线上模式之间确实存在一个不小的空档期,那PC版跟线上模式同步推出,似乎也不是不可能的事。

但这一切都只是基于现有信息的推测。可以确定的是,Rockstar正在把大量精力投入到让《GTA6》成为最好的单机体验上,同时不牺牲游戏的其他部分——哪怕这意味着这个长期赚钱的线上模式要分阶段推出。

另外还有一条相关消息:Rockstar今早公布了《Grand Theft Auto VI: The Album》。这张原声带会跟游戏一起在11月19日发行,收录超过30首主流大牌艺人的原创歌曲。其中六首原创歌曲——来自Travis Scott、PinkPantheress和Morgan Wallen等艺人——现在就可以在Spotify上听了。

单机先来,线上再等,PC版遥遥无期。对玩家来说,这大概就是"好消息和坏消息"的标准模板:游戏确实要来了,但你想要的那个完整版,可能还得再等等。