你有没有过这种体验——坐在电影院里看别人打游戏,主角一顿操作猛如虎,你却在心里喊"这枪不该这么开"?
新版《生化危机》电影想解决的,可能就是这个尴尬。给《生化危机:安魂曲》里昂配音的演员 Nick Apostolides,最近聊到了导演 Zach Cregger 执导的这部新电影。他还没看过成片,但已经聊到了导演在创作思路上的整体方向。
他想让观众"自己在打游戏"
Apostolides 的说法是,电影希望让坐在影院里的观众产生一种"正在玩游戏、亲自控制主角"的感觉。这跟以往电子游戏改编电影的思路不太一样——过去的改编,更多是把游戏里的角色和敌人搬上银幕,让观众"看"一个故事;而这次想做的,是让观众"参与"进去。
说白了,就是镜头语言和节奏上,尽量贴近玩家操作时的视角和代入感。至于具体怎么实现,Apostolides 没有展开,他聊的是导演的整体方向,不是分镜细节。
预告片已经吵起来了
新版电影的预告片公开后,部分玩家在社交平台上讨论得挺热闹。预告里出现了浣熊市,主角 Bryan 在使用智能手机——这两个元素放在一起,跟《生化危机2》设定的 20 世纪 90 年代末背景对不上。
不过有个细节值得注意:电影并没有严格照搬《生化危机2》的事件,Apostolides 也没有参与这部分改编方向的讨论。所以"对不上"这件事,到底是设定冲突,还是有意为之的改编,目前没有明确说法。
老版电影走的是另一条路
提到《生化危机》真人电影,绕不开 Paul W. S. Anderson 执导的那一系列。那套电影采用了游戏里的角色和敌人,里昂也在其中出现过,但剧情主要围绕原创角色 Alice 展开。
2021 年的《生化危机:欢迎来到浣熊市》,则主要改编了系列前两部游戏,里昂同样在片中出现。也就是说,里昂这个角色在真人电影里不算新鲜,但每次的处理方式都不太一样。
配音演员和这个角色的十年
Apostolides 已经和里昂这个角色相伴十年。他此前在《生化危机2》重制版、《生化危机4》重制版中饰演里昂,这次又为《生化危机:安魂曲》里的该角色提供配音和动作捕捉。
十年,对一个配音演员来说不算短。从重制版到新作,同一个角色反复打磨,他对里昂的理解大概率比大多数人都深。所以当他聊电影方向时,至少说明他关注这件事,也愿意聊。
游戏这边还有个 DLC 在开发
《生化危机:安魂曲》的首发 DLC 目前正在开发,卡普空尚未公布上线时间。有传闻称,该 DLC 可能会在计划于 2027 年推出的《生化危机:维罗妮卡》之前发布。
注意,这里说的是"传闻",不是官方消息。卡普空没有确认这个时间安排。
电影和游戏,两条线同时在跑
把这几件事放一起看,会发现《生化危机》这个 IP 眼下是双线推进的状态:
- 游戏端:《生化危机:安魂曲》已发售,首发 DLC 在开发中,上线时间未公布
- 影视端:Zach Cregger 执导的新版真人电影已放出预告,预告内容引发玩家讨论
- 配音端:里昂的配音演员 Apostolides 聊到了电影的创作方向,但尚未看过成片
对玩家来说,比较有意思的点在于:游戏改编电影这些年一直在找"怎么拍才不像在看别人打游戏"的答案。有的靠还原场景,有的靠堆角色,这次换了个思路——从"操控感"入手。
能不能成,得等成片。但至少方向听起来,比单纯把游戏 CG 重拍一遍要有想法。
至于预告片里那个智能手机的争议,我个人的看法是:如果电影本来就没打算严格复刻《生化危机2》的时间线,那这个点可能不是 bug,而是选择。当然,玩家买不买账是另一回事。
里昂演员这次的表态,信息量不算大,但透露了一个信号:新版电影在"怎么让观众代入"这件事上,确实动了脑筋。剩下的,就看 Zach Cregger 最后交出来的东西,能不能让观众真的觉得"这局是我在打"。
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