2002年那部《生化危机》真人电影,我当年看完的第一反应是:这不是我认识的那个游戏。
作为一个从1996年游戏系列首作就开始追的老玩家,我玩《生化危机》的时间比有些读者活着的年头还长。所以当第一部真人电影上映时,我的困惑几乎是本能的——它太动作片了,和我在主机上经历的那种生存恐怖完全是两回事。
当年的我,被它的动作戏劝退
要理解我当年的失望,得先说说那时候的游戏是什么手感。在2005年《生化危机4》彻底改变系列玩法之前,老《生化危机》的操作被玩家戏称为"坦克式操作"——转身慢、移动僵,经常不是被僵尸逼死,而是自己一头撞进墙里。再加上大量固定镜头视角,整个游戏更像一部可以操作的电影,恐怖感恰恰来自那种笨拙和失控。
然后电影来了。由米拉·乔沃维奇主演的这部片子,节奏飞快、打斗密集,看上去和游戏毫无相似之处。我至今记得自己当时的别扭:我不想看一个角色抬腿一脚踹在僵尸狗脸上。那不是我知道的《生化危机》。
但那是当时的想法。现在不一样了。
它其实像是替后来的动作化游戏探了路
我成长过程中熟悉的《生化危机》,核心是生存恐怖。可2005年的《生化危机4》之后,整个系列转向了动作导向,直到《生化危机7》才又拐了回去。
而《生化危机4》恰好是我最喜欢的一作。既然我最爱的就是这个动作化的版本,那我重新评估第一部电影,也就顺理成章了——它某种程度上像是先替《生化危机4》趟了路,让后者可以翻窗而入、和电锯男正面刚。
而且我觉得影响不止于此。第一部电影里的红后和蜂巢设定,那种夸张、外放的调性,和后来一系列《生化危机》作品的气质是相通的,一路延续到系列最新作《生化危机:安魂曲》。这也是我现在欣赏这部首作的原因:它让这个游戏IP敢于放开手脚、不端着。
它还撑起了一整串我在2000年代看得很开心的续集
最后一点,我确实很享受第一部之后推出的不少续集。当然,质量参差不齐——《生化危机:灭绝》挺好玩,《生化危机:启示录》则相当糟糕——但如果没有第一部打下的底子,这些续集根本不会存在。
看久了之后,这个电影系列慢慢被我接受了。我不再拿它和游戏对照,而是把它当成一个独立的东西来看。
所以,尽管我对即将到来的新《生化危机》电影抱有很高期待,我也终于意识到第一部电影做对了多少事。这就是我现在认可它的原因。
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