前顽皮狗总监、《最后生还者》的导演 Bruce Straley 最近干了件挺尴尬的事。他在接受 Edge 采访时,拿还没发售的《God of War Laufey》当例子聊行业问题,结果话一出口,自己先被架到了火上。

他的原话大意是:这游戏的每一帧都让人震撼,投入的工作量和技艺摆在那儿,他自己也做过这类游戏,依然会被震到。但紧接着话锋一转——真去看玩家在游戏里"做什么"的时候,他并不兴奋。他强调这不是针对战神团队,而是整个 3A 层面的问题:感觉没有空间去塞进新鲜的、有创新性的想法。

打开网易新闻 查看精彩图片

这段话传开之后,Straley 在 X 上直接向 Laufey 团队道歉了。

道歉原文说了什么

他写道,想向 Laufey 团队道歉,因为把你们拖进了这场不请自来、也没必要的负面关注。他解释自己的本意是想说明一个行业层面的担忧,而点名这款游戏是个错误,这个错误正被断章取义、被拿去当点击诱饵。他说,你们不需要这些,对不起。

道歉之后,他又发了一串内容,把自己真正的担忧展开讲了一遍。

他到底在担心什么

Straley 说,他担心玩家已经厌倦了"过去 20 年一直在玩同样的动词"。他点名了几款在他看来奠定了所谓"现代 3A"模板的作品:

他的论点是,这些游戏当年各自都在尝试创造一种新的体验。换句话说,模板本身不是问题,问题是后来者只复制模板、不复制那股劲。

他还批评了业界试图复刻《守望先锋》《堡垒之夜》《Roblox》成功的那套做法,认为坐在顶层做决策的人,反而压缩了开发者创新的空间。这个逻辑其实挺直白:什么火了就做什么,做的人自然没得选。

但绕了一圈,他自己也认了——拿 Laufey 举例这件事,本身就是个失误。他的说法是,本想好好聊一次有深度的对话,结果嘴瓢提到了 Laufey,这是他的错。

被卷进来的这款游戏是什么来头

《God of War Laufey》是战神系列的衍生作品,2027 年 2 月 16 日登陆 PlayStation 5。奎托斯的配音演员 Christopher Judge 认为,这款游戏会让粉丝大吃一惊。

注意时间点:这游戏离发售还有相当一段距离,Straley 看到的应该也不是成品体验,而是基于已公开内容做的判断。他自己也承认,那番话针对的不是战神团队。

这事为什么值得聊两句

一个做过《最后生还者》的人,公开说 3A 没有新想法,这话本身不算新鲜——行业里抱怨同质化的声音一直都有。真正有意思的是他选例子的方式:挑了一款还没上市的游戏,夸它的画面,然后说玩法不让人兴奋。

对开发组来说,这基本等于在发售前被挂了个"好看但不好玩"的标签,还是从一位业内前辈嘴里说出来的。难怪他要道歉。

而他的道歉里有个细节挺微妙:他说自己的话被"断章取义"了。但从传播的角度看,他原本那段话里最抓人的部分,恰恰就是点名 Laufey 的那几句。整段行业批评里,只有具体游戏名会被记住,这是传播规律,不是谁故意使坏。

至于他说的"同样的动词玩了 20 年",这个判断对不对,玩家自己心里有杆秤。有人觉得 3A 确实越来越像流水线,也有人觉得成熟品类的打磨本身就是价值。Straley 没给出解法,他只是把问题摆了出来,然后因为摆问题的方式道了个歉。

《God of War Laufey》2027 年 2 月 16 日见分晓。到时候玩家会不会"兴奋",比任何采访都更有说服力。