飞空艇能跳伞,陆行鸟能滑翔,整颗星球都能跑——这是《最终幻想7:启示》总监滨口直树最近公布的大世界设计细节。看完我第一反应是:那以前那些开放世界,是不是都算"平"的?
这次的核心变化,是探索维度从"横向铺开"变成了"纵向叠加"。
三部曲的探索,是一步步"长高"的
滨口直树把三部曲的探索体验说成一条逐步升级的线:《重制版》以线性剧情为主,《重生》拓展了开放世界的横向广阔度,而到了《启示》,重点是在广阔平面地图之上,叠加纵向的高低差探索维度。
换句话说,前两作解决的是"能走多远",这一作要解决的是"能爬多高、能降多低"。
玩家可以借助经典飞空艇海温德号、高性能陆行鸟,去往星球各个角落,真正实现整颗星球的自由游历。其中也会复用大量《重生》登场过的区域,但通过地形变化带来全新的游玩感受——同一个地方,这次可能得从天上重新看一遍。
为什么非得跳伞?因为飞空艇太大了
针对飞空艇,开发组设计了跳伞空降这套核心机制。原因很实在:本作是高保真无缝大世界,很难为巨型飞空艇在全地图预先规划大量适配的着陆点位。
所以干脆让玩家直接从飞空艇跳出去,依靠降落伞无缝从高空降落至地面,实现空中到地表无黑屏切换。
已经到访过的地点,后续可以使用快速旅行返回飞空艇,不用重复跳伞流程。这个设计算是把"爽一次"和"别烦我"分开了——第一次跳是体验,第一百次跳就是折磨。
陆行鸟这边同样支持高空跳跃、滑翔,配合降落伞,立体移动手段算是凑齐了一套。
- 飞空艇:跳伞空降,空中到地表无黑屏切换
- 快速旅行:已到访地点可返回飞空艇,跳过重复跳伞
- 陆行鸟:高空跳跃、滑翔,配合降落伞使用
地图大了,迷路怎么办
滨口直树也提到,虽然《最终幻想7:启示》地图规模空前庞大,但团队会设置适度引导,避免玩家陷入开放世界迷路疲劳,平衡自由度与游玩体验。
这句话其实挺关键的。开放世界做纵向探索,最容易出的问题不是"没地方去",而是"不知道该去哪"。平面地图迷路还能靠方向感,立体地图迷路是真的会原地转圈。
本作将登陆PC、PS5、XSX|S和Switch2平台。
至于纵向探索到底能不能撑起"整颗星球"这个说法,还得等实际上手。毕竟飞空艇跳伞听起来很爽,但如果降落点全是同一片荒地,那再高的维度也只是换了个角度看重复的风景。
热门跟贴