《wardogs》的玩家最近可能都在等同一个消息:第二赛季到底什么时候来。Bulkhead 首席设计师 Joe Brammer 给出了一个大概的时间——距离更新还有三周左右。他说自己已经玩过第二赛季的开发版本,团队计划在游戏上线约一个月后推出该赛季,目前完成度估算下来,差不多就是三周后的事。第三赛季的相关工作也已经展开。

但比"什么时候更新"更值得聊的,是这次更新前被摆上台面的几个问题。Brammer 提到,开发团队在游戏上线后收集到了大量玩家数据,也已经从中发现了一些问题。他邀请玩家提出第一赛季中最希望优先改进的内容,同时强调团队会坚持自身的设计方向,但玩家意见也会纳入参考。

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载具:官方自己也不满意

载具是团队目前明确确认需要改进的部分之一。Brammer 直言,Bulkhead 对当前版本的载具状态并不满意。不过他也表示,在抢先体验阶段不会大幅增加地图、载具和武器种类。换句话说,短期内能期待的是调整,而不是堆量。

这一点其实挺关键。对一款开放世界、第三人称射击、还带破坏和载具作战的游戏来说,载具手感直接决定了玩家愿不愿意在地图上多跑两圈。官方承认不满意,至少说明问题被看见了,但"看见"和"修好"之间还有距离。

平衡性:绿色阵营为什么这么能打

阵营之间的平衡同样存在问题。现有数据显示,绿色阵营的死亡次数最多,绿色与红色阵营的整体表现较为接近,而蓝色阵营则明显多于人口。类似情况从 Alpha 测试阶段便已出现。

Brammer 认可地图分布可能是蓝色阵营强势的原因之一,其出生点位于较低地心。不过,Bulkhead 目前没有考虑采用每局随机分配阵营点的临时解决方案,部分后续改进可能会在第二赛季上线后推出。

这里可以拆成两个问题来看。第一,蓝色阵营人多,是玩家自发选择的结果,还是地图机制在引导?第二,绿色阵营死得多,是阵营本身弱,还是玩家打法的问题?官方给出的信息只到"地图分布可能是原因之一",没有给出最终结论。所以现在下判断还太早。

玩家数据有了,但方案还没落地

把这几条信息放在一起看,Bulkhead 的态度其实比较清楚:

  • 承认载具状态不令人满意,但抢先体验阶段不打算大幅扩充内容
  • 承认阵营平衡有问题,数据指向绿色阵营死亡次数最多、蓝色阵营人口偏多
  • 认可地图分布可能是原因之一,但没有采用随机分配阵营点的临时方案
  • 部分改进可能要到第二赛季上线之后才会推出

也就是说,第二赛季会带来大量新内容和调整,但一些被玩家反复提及的老问题,未必能在这个赛季里一次性解决。

在线人数和"超越 ARC"的说法

wardogs》目前在 Steam 的同时在线玩家达到数万。对于其首发表现超过《ARC 突袭者》《绝地潜兵2》的相关说法,Brammer 认为这种势头不会长期维持,并表示两款带有 PvE 要素的作品具备更持久的吸引力。

这个表态挺有意思。一边是自家游戏首发数据不错,一边是设计师主动给预期降温。对玩家来说,这至少比"我们将会长期霸榜"之类的说法听着实在。

三周后能等到什么

按目前的信息,第二赛季预计在三周后上线,会加入大量新内容和调整,其中一部分是赶在抢先体验发行前就已完成的内容延迟发布。载具和武器种类的扩充不会在抢先体验阶段大改,阵营平衡的部分改进可能排在上线之后。

至于玩家最关心的那几个问题——载具手感、蓝色阵营人口、绿色阵营的生存率——官方已经承认存在,也给出了数据,但具体怎么改、改到什么程度,还得等更新真正落地才能验证。三周不算长,等就是了。