不知道还有没有小伙伴记得之前国外大神做的《EliteMir》,当年我还直播玩了好一阵呢。

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不知道是啥样的,可以到我视频号里看直播回放。

经过一年多的沉淀,刚刚游戏团队在新的游戏官网发了公告,我看完表示果然是老外,不懂咱们的时间。

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不会英文的估计也能看明白吧?选在了10月9日,哈哈哈,国庆七天假期过去了,你整上线了,这是图的啥?

当然,老外不懂,这个咱们也没办法。

公告的大概意思是为了测试PVP和最终平衡性的测试,2026年9月19日晚上开启最后一轮测试。测试持续到10月3日。游戏的起始村庄里会有一个NPC,上线后直接可以升50级,还能领到宝石、物品和金币等东西。

说说这次的《Elite Origins》有啥不同吧?

这次的游戏名字叫起源,回归本源的意思。游戏的核心放在PVP、BOSS战、刷宝、装备升级等方面。经济系统重新规划了,更加稳定。组队玩法更加被重视。整体而言提供公平平衡的游戏感受。

为了让战斗体验更顺畅,针对游戏的核心进行了重构,速度和流畅性得到了前所未有的优化。

不知道是不是改成《暗黑2》那种了,而不是以前《传奇》一步一步的。

说一说地图吧?

重新做到了地图,中间还是比奇,不过这里应该是不叫比奇了,右下是沙漠,左上是峡谷,右上是森林,左下应该是正常的平原。

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名字的颜色应该是对应的危险程度吧。根据官网描述,新的世界地图对路线进行了优化,并且设计了很多相连的洞穴,可以在冒险的过程中去进入更高难度的区域进行挑战。

游戏的UI也重新设计了,和《WOW》类似,大部分UI元素都支持玩家自定义放大缩小。突然感觉高大上起来了。

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还有一项必须称赞的地方就是,客户端支持英语、中文、德语、西班牙语、意大利语、阿拉伯语、波兰语、罗马尼亚语等好多版本。更酷的是,内置了翻译系统可以提供实时翻译的功能。

啥意思呢?就是咱们和老外组队的时候,比如我说没蓝了,老外会看到OOM,然后老外扔几组蓝药,说take this, 我们看到的是给你。酷不?游戏可以 根据玩家选择的语言,来自动翻译,让交流没障碍。这个太牛了,不知道实际用的时候会是怎样,不过这样的设计太让人惊喜了。

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PVP战场,这个是新内容。可以随时排队等待进入,战场我看了一下,目前有三种,一种是20-50级的夺旗模式,应该灵感来源于战歌峡谷,还有一个是吃鸡模式,这个也有颠儿意思,还有一个是古城墙?这个是啥意思呢?看说明应该是类似阿拉希盆地那种占点的。

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这个挺好玩啊,没事组织组织PVP战场,那可老欢乐了。比如说夺旗模式,就是新做了一个地图,专门为配合这个玩法的。红蓝两队有固定的复生点,得配合起来去把对方的旗带回自己的基地里。

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以前玩战歌峡谷的时候,小德拿了旗就跑,那是爱谁谁,还有盗贼也是。但是这里呢?法师,战士、道士,想一想都有意思。而且拿了旗之后,怎么追上对手呢?是拿旗的人会降低移动速度?

突然脑子里又浮现出来《守望先锋》里护送车的花村地图了。

PVP战场是有荣誉系统的,属于是专门的PVP货币,可以在特定的NPC那里兑换奖励。估计看到这里有人会担心出现以前玩WOW时候冬拥湖阵营速刷的事情。根据官网的描述,游戏采用了独特的保护机制,通过回报逐渐减少以及详细的检查机制等来防止刷取或是滥用,以此保障公平。这一点很不错。

下面说说新的游戏系统吧?

先说天赋系统,这个也是新做的。可以让角色的构筑更多样化,游戏体验也丰富了很多。

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再说一个裂隙系统。这个好像是现在不少游戏都有了,我最早玩到的时候应该是2013年3月开始公测的《时空裂痕》里面。当时国内盛大代理的这个游戏。还请了怀恩·韦德、 MaggieQ、 亚当兰伯特做代言人。

可惜这款集合了 《魔兽》《战锤OL》《无尽的任务》以及《魔剑》的优点的 游戏最终在国内水土 不服 ,同年11月15日停运,一共才6个月。

是游戏不好玩么?不是,主要原因我觉得是盛大把这游戏设计成了点卡模式。我也不知道怎么评价盛大这家公司,当年靠《传奇》起来的,后来在免费游戏还没有的情况下,整了个道具收费的《疯狂坦克》,这种超前的游戏模式让当时观念还很传统的玩家们一顿喷,给喷停运了。

结果到2013年了,到处都是免费的道具收费游戏了,盛大给新代理的 《时空裂痕》 整了个点卡的运营模式。也不知道他咋想的。

哎呀,这话一唠就多。说一说在《Elite Origins》里的裂隙系统吧。

这是一个动态的传送门系统,会随机在整个游戏世界的范围内生成裂隙,玩家可以通过裂隙进入限时地牢,地牢关闭后,传送门消失。地牢关闭的条件有两个,一个是玩家把最终BOSS消灭,另一个是时间耗尽。

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通过描述可以看出来,这个裂隙系统跟《时空裂痕》的随机开启裂隙刷新大量敌人占领地区的设计还不一样。感觉更像是《暗黑4》第15赛季的裂隙系统。

外观系统,这个应该就是幻化。不用多讲了是吧?

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发廊系统,可以给头发自定义颜色。我看了,应该是可以对头发的挑染、发梢和中间这三个位置进行不同的颜色设计。色盘也很广域,太有意思了。好像是发型也有很多种,这属于是个性化的内容啊。

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接下来是元素系统。我刚看见这行英文的时候,还以为会不会做成《传奇3》那样子。细看之后感觉不一样。这里面是把法术技能和元素类型关联起来,再配合天赋,从而让构筑更丰富的一种设计。

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我看了一下,有神圣、冰冻、毒、火焰、雷霆这几种。不过我看网站上介绍还有earth,这应该是大地啊,在哪儿呢没找见呢。估计战士的物理系属于是大地?

接下来是精炼和物品升级系统。设计的理念是想让所有产出都有自己的用处,垃圾物品和过渡物品也应该具有价值。所以我感觉这应该是几合一的一个设计吧?

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俩白的合个绿的,三个绿的合个蓝的,四个紫的合个橙的,五个橙的合个啥的?红的?

简单实用,这个设计也是挺不错。

聊天系统据说也是在研究怎么把语音聊天啥的加入进去。但是我感觉没啥必要。

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摆摊系统,这个应该就是拍卖行系统,每个玩家可以在九种不同类型的摊位上选择。具体啥样的,咱们到时候就知道了。

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接下来是任务日志系统,以前的老游戏都缺这个,导致玩家下次上线的时候就容易忘了自己之前做到哪一步了。这次新做的任务日志一目了然,是什么样的任务,奖励是什么,我觉得很不错。

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动态天气系统,说实话我感觉这个对老电脑的玩家来说是一个负担,但是带来的效果确实让人感觉有一种在游戏中成长,看着岁月在身边流过的特殊体验。

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估计在设置里可以关闭。

记录系统,可以查看自己的各种数据,从而修正自己的构筑,让其更趋向于心里的目标。

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悬赏系统,可以针对玩家发布悬赏令,这样有其他玩家打败了目标后,就可以领取悬赏奖励。悬赏令可以在悬赏公告板上查看,这个应该也是促进PVP的一部分吧。让我想起了《燕云十六声》的江湖追杀令。

怪物的成长系统,这个也有点儿意思。以前的同类游戏里,怪物在刷新的时候直接根据数据库内容生成,是普通怪就是普通怪,是精英怪就是精英怪。这次是专门制作了一个动态系统,怪物生成的时候会有机会以更高的等级来出现,一共有八个等级。高等级的怪物提供的经验和掉落的物品也不一样。我很喜欢这个设计。

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仓库密码系统,给仓库里的物品多一层保护。网站里提到了LOMCN这种以出售用户信息闻名的网站,我没太听说过这个。

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社交系统,聊天可以自己设计标签了。还可以点人名就直接互动,像是组队、交易等等。还有表情系统。

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光环,这个属于是定制系统了,在商城可以买到的。

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组队系统。这个也是《魔兽世界》里比较流行的,可以通过这个找到某地区的玩家一起,或是去打副本的玩家一起。

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图鉴系统,所有的地图、怪物、物品掉落啥的,都可以在图鉴系统里查看。这个功能很强大,让我想起了atlas插件。

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宠物系统,有很多类型的宠物,而且宠物能进化七次,进化路线不是单一的,所以同样的宠物可能进化成不同的最终形态。宠物可以具体用来干啥呢?这个我也不太知道。只是感觉这个功能很有意思。

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不往下写了,感觉还有好多系统呢,诅咒和幸运、物品热键锁定、技能书和自动学习、新的BOSS级怪物的AI、物品标签……

对了,我把公告的原文发在咱们在里了,感兴趣的可以去看看,在灌水专区。