今天来看玩家 Nathan 的一组作品。

Nathan 特别喜欢从零件本身出发,先看到某个奇怪的轮廓,再把它变成角色身体的一部分。

最近那只参加 Frogust 的青蛙,就是很典型的一件。

Acalanto:用恶魔果实拼出来的青蛙

第一眼看到这只青蛙,最抢眼的就是背上那层紫色外壳。

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这里用到的是75647 橡胶果实中新推出的三瓣圆顶零件。Nathan 把一堆紫色圆顶零件层层错开,变成青蛙圆鼓鼓的背部和身体。

黑色四肢压得很低,没有抢走主体注意力。旁边再放几朵花和两根植物,整个模型一下就从“研究零件用法”变成了一只蹲在花丛旁的完整小动物。

TACOCAT

接下来这只猫就更像在玩文字游戏。

作品名叫 TACOCAT。因为这个单词正着读和反着读都一样,作者把它拿去参加 Rogue Olympics 第三轮的 “Backwards” 主题。

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连颗粒数都专门控制在了 101 颗——同样是一个回文数字。

作品本身也没有做复杂场景,就是一只橙色猫趴在拼布垫上,整件作品有点像手工布偶,和传统颗粒堆出来的动物完全不是一路。

Jaller & Gukko

Nathan 同样很擅长生化战士系可动人偶。

Jaller & Gukko 来自一次《BIONICLE: Mask of Light》主题合作项目,重新表现了 Jaller 与 Gukko 鸟。

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这件作品没有把 Gukko 做成一坨厚重的装甲。

长长的鸟嘴、细腿和几乎只有框架的翅膀,把重量尽量往身体中央集中。两侧翅膀大量留空,靠柔性管件勾出轮廓,所以即使整个模型用了不少机械零件,看起来依然有飞行动物的轻盈感。

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底部只用一根黑色支架把鸟托起来,Jaller 站在背上,整个姿势更接近飞行中的瞬间。

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Flyclops:一只眼睛就够了

Flyclops 也是很典型的 Nathan 生物。

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正面几乎没有正常意义上的“脸”,中央一颗眼睛占据最大面积,嘴巴、牙齿和短小前肢全部围绕它排列。

红色翅膀在背后完全展开,身体则被压成一个很短的椭圆球体。

鬼斯

再往下就是非常容易认出来的鬼斯。作者表现的是第六世代以前的 Confuse Ray,也就是“奇异之光”的攻击效果。

鬼斯本体其实很简单,黑色球体、大眼睛和嘴。

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真正让它活起来的是外面那圈透明紫红色火焰零件。它们把黑色核心包了一整圈,和原作里鬼斯飘忽不定的气体身体太搭了。

Wasteland Operative

Nathan 做人物时,思路又不一样了。

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灰色胸甲、不同颜色拼起来的护肩、腰间挂件、布制下摆,再加上一把明显带有“拼装武器”感觉的枪,整个角色就像是在废土里一点点捡零件凑出来的装备。

Tobu:拿着“胡萝卜刀”的兔子武士

这是 Nathan 为 Brickscalibur 的“Tails from the Meadow”组别制作的拟人角色。作者最初想做爬行动物,后来因为手头已经试出了一套眼睛结构,才改成了兔子。眼睛里甚至用到了 boat stud 和橡皮筋,新花束里的叶片零件则被拿来做长耳朵。

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角色最后走的是日本武士方向。深蓝色衣服参考了日式法被,脖子围着淡紫色围巾。

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最好玩的还是手里的武器。

作者原本就想给兔子安排一件和胡萝卜有关的武器,最后干脆造了一把 “Karrotana”——Carrot 加 Katana,也就是“胡萝卜武士刀”。

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透明支架把整个角色架在空中,腿、衣摆和刀全部朝不同方向展开,很像游戏里定格下来的一帧动作画面。

Flameguard:蓝焰骑士

最后来看 Flameguard。

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这件作品的气质和前面的兔子、猫、青蛙已经完全不一样。

灰黑色装甲一层压一层,胸甲、肩部、腿甲都有很明显的分区,头部则尽量压缩五官,让整个人更接近一副会行动的盔甲。右手和头顶加入透明蓝色火焰,武器也沿用了同样的蓝色。

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这件作品是给 Cornbuilder 准备的圣诞秘密交换礼物,设计上参考了对方的《焰光乌尔里克》和《蛮兽布兰诺吉尼姆》。

Nathan 的作品很适合一张一张往下翻,经常会在里面碰到一些原本根本想不到的零件:恶魔果实外壳能变成青蛙背部,花束叶片能变兔耳朵,柔性管能绕成毛线,透明火焰又能直接变成宝可梦的身体。

有时候看到一件作品,第一反应不是“它用了多少颗粒”,而是忍不住放大图片找,这里到底是什么零件?