Rockstar工作室联合主管Rob Nelson在接受IGN采访时透露,《GTA6》将拥有该工作室历史上最多样性的NPC群体。实现这一点的关键,是一套全新的动画动态重定向系统——角色动画会根据NPC的实际身高和体型实时调整,而非像过去那样让不同身材的角色共用同一套动画。

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Nelson解释了这一变化的重要性。在以往的作品中,不同体型的角色往往共享同一套动画,如果NPC的身高超出动画设计范围,就会出现对不齐的情况——一个为1米68角色设计的战斗或坐车动画,套在1米88的角色身上就会穿帮。而《GTA6》的新系统能够即时调整动画以适配执行动作的角色,使罪恶城和莱昂尼达州得以填充大量身高、体型各异的NPC,而无需为每一种变体单独制作动画。

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Nelson表示,这款游戏是完全基于本世代硬件从零开始构建的,充分利用了新主机更大的内存和团队多年积累的经验。他将《GTA6》描述为工作室迄今为止“最大、最深、人口最密集、最复杂的世界”,并称NPC的多样性正是这一目标的重要组成部分。玩家可以重新观看此前的“Extended Look”实机演示,留意画面中出现的各种不同体型NPC。《GTA6》定于2026年11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S平台。