在接受IGN专访时,小岛秀夫谈到了自己对《PHYSINT》的信心以及这款作品最初诞生的过程。即便经历索尼停止提供资金、项目更换合作伙伴等重大变故,他依然表示,自己从未对《PHYSINT》失去信心。
当被问及有没有哪个时期对项目感到最低落时,小岛的回答非常直接:“没有。我从来没有对《PHYSINT》失去信心。”
在他看来,《PHYSINT》最大的优势就在于题材本身。小岛甚至直言:“间谍题材的游戏,无论做成什么样,我都觉得一定会很好玩。”
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他举《死亡搁浅》为例,当年这款作品公布后,很多人听到“送货游戏”都会感到疑惑,但最终小岛还是坚持了自己的想法。类似地,《PHYSINT》也是他在职业生涯后期希望挑战的一款全新作品。
在《死亡搁浅2》和《OD》之后,小岛开始思考下一款游戏该做什么。期间,他不断收到玩家要求“再做一款《合金装备》”的留言。虽然他并不想重新制作《合金装备》,但大量玩家的呼声还是让他产生了新的想法。
“也许我只剩下10年左右的时间了。”
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于是,小岛决定不再重复《合金装备》,而是创造一款全新的动作间谍游戏。恰好在此期间,他与SIE前任CEO吉姆·瑞恩交流了这个想法,对方也非常支持,两人最终握手确定了合作。
因此,当索尼今年6月突然停止为《PHYSINT》提供资金时,小岛受到的冲击尤其强烈。
如今项目已经转向与Xbox合作,但小岛依旧坚持完成它。他表示自己“必须真正把《PHYSINT》做完”,甚至已经开始考虑未来的真人电影,希望缩短游戏与影视作品之间的开发间隔。
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