玩到一半我突然意识到一件事:这对搭档居然没在互相嫌弃。Switch 2 独占的 Orbitals 里,两个主角 Maki 和 Omura 看起来是真的愿意待在一起。

这听起来像是个无关紧要的细节,但放在双人合作游戏里,它其实挺反常的。

打开网易新闻 查看精彩图片

正方:不吵架,反而更想玩下去

Orbitals 是 Shapefarm 做的双人 3D 平台跳跃游戏。跟 Hazelight Studios 那些同类型合作游戏比,最明显的差别就落在角色关系上——Maki 和 Omura 是真的享受彼此的陪伴。没有互相挖苦,没有一路抱怨,两个人凑在一起是舒服的。

对玩家来说,这种氛围会直接影响手感。你操作的不只是两个能跳能跑的角色,而是一对愿意配合的搭档。合作游戏里最怕的就是角色之间那股别扭劲儿,玩着玩着连自己都跟着烦躁。

反方:角色讨喜,就等于游戏好玩吗

换个角度想,角色关系融洽只是游戏的一个切面。平台跳跃游戏最终还是要看关卡设计、操作手感、双人配合的机制够不够扎实。角色讨喜能加分,但撑不起一整款游戏。

而且 Hazelight 那种"角色互相折磨"的路线,本身也是它的一种风格标签。有人就吃这一套,觉得冲突感让剧情更有张力。所以 Orbitals 走温和路线,是差异化,不一定是升级。

我的判断

Orbitals 至少证明了一件事:双人合作游戏不一定要靠角色互撕来制造看点。Maki 和 Omura 这种"处得来"的搭档关系,本身就是一种稀缺体验。

至于它能不能靠这一点站稳,还得看关卡和机制给不给力。但就冲这对不吵架的搭档,我愿意先记它一笔。