后续将以荣誉制作人身份继续参与项目。
文/秋秋
今日(9月20日),网上传出一份《望月》执行制作人华韬发布项目组内部信,信中宣布他自今日起不再担任项目的执行制作人,进入在职休整期,后续将以荣誉制作人身份继续参与项目,在团队需要时提供战斗及相关专业支持(内部信见文末)。
华韬在信中表示,《望月》进入新的发展阶段后,项目需要更加稳定、持续的组织经营能力,需围绕都市、月灵与开放世界推进更综合的玩法创新,当前所需能力与他本人擅长的创作方向有所不同。
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他提到,自己的热忱始终锚定单机、动作与战斗玩法,休整期间将规划自我学习与新主机项目的筹备孵化,未来考虑在工作室内部孵化一款PC与主机硬核动作新作。
同时,据葡萄君了解,《望月》后续研发工作将由星辰工作室负责人何宗寰亲自带队,华韬以荣誉制作人身份继续参与。项目的使命不变——以都市为土壤、以月灵为生态,做一个有生命力的人灵共生都市。
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工作室负责人何宗寰亲自带队,或许也意味着《望月》将获得更多公司层面的资源支持。目前根据好游快爆披露的信息,游戏或将于2026年Q4季度(10月~12月)开启新一轮测试。
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华韬早年曾在米哈游《崩坏3》担任关卡策划,后出任库洛游戏《战双帕弥什》关卡负责人、DLC制作人。2021年《望月》首曝时即担任执行制作人,是该项目最早的核心成员之一。今年时,他还是以执行制作人身份主导游戏战斗板块。
以下为华韬致《望月》项目组内部信全文:
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