作弊,正在变成一门年产值85亿美元的生意。动视在官网博客中给出了这组数字:账号买卖、代练上分、伪装服务加在一起,每年在全球卷走约63亿英镑,折合约85亿美元。

这不是某款游戏的局部问题,而是一条已经成型的产业链。动视旗下的反作弊团队Team Ricochet在博客里拆解了这条链的规模:仅统计15款游戏,作弊订阅服务一年就能产生约26亿英镑,约合35亿美元的收入。

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动视称打击直接对准作弊卖家

Team Ricochet在社交平台上写道,作弊制作者在世界各地运作,他们也在。他们的做法是把打击直接对准作弊卖家。上周末封闭测试期间,团队前往俄亥俄州,端掉了一个名为Elocarry的作弊组织。他们同时强调,这并不是孤例。

动视给出的说法是,他们把技术检测与持续的法律行动配对使用,目的是在每一个层级上动摇作弊生态。具体战果包括:

  • 扰乱超过375家转售商的操作
  • 发出超过80份停止侵权要求
  • 关停31家主要作弊供应商

据动视披露,上个月,公司还发布了一段视频:公司的一名法律代表出现在俄亥俄州一位知名《使命召唤》作弊卖家的家门口,当面递上停止侵权令。

动视称卖家惯用手法:先隐瞒,再找借口

动视在博客中还披露了作弊卖家的一套惯用手法。当自家产品其实已经被检测出来时,卖家通常会先隐瞒这一事实,转而把服务中断归咎于各种借口——生病、做手术、出了车祸——用这些理由稳住客户,直到最后才承认作弊已经失效。

动视称,这套话术之所以能奏效,是因为买家已经付了钱。而动视的打击正在推高作弊者自己的成本:订阅费用起步就要75英镑,约100美元;伪装工具还会带来额外的持续性收费;有些玩家一年在作弊上的总花费超过750英镑,约1000美元。

换句话说,作弊不只是违规,还是一笔持续烧钱的开支。动视在博客结尾的结论很直接:作弊归根结底是一项亏本投资。每一次他们识别并清除一个违规者,这个人花在作弊上的钱就随之打了水漂,换来的只是一时的虚荣满足。

动视称压力正在改变行为

动视表示,Ricochet反作弊系统让作弊变得更难、风险更高、也更难维持。他们分层部署的系统在整个市场上增加了摩擦,而这种压力会改变行为。博客最后写道,生态在不停变化,他们也是。

与此同时,动视还在为下一款作品铺路。《现代战争4》定于10月23日登陆PC、PS5、Xbox Series X/S和Switch 2。为了说服玩家预购这款军事射击游戏,动视给出的激励是5美元的商店积分。

一边是85亿美元规模的作弊黑产,一边是5美元的预购甜头。动视显然希望玩家把注意力放回游戏本身。