PC Gaming Show Tokyo Direct的直播里,Ball x Pit的开发商把新东西直接甩到了屏幕上——Risen Ballbylon,一个全新的扩展包。不是小打小闹的皮肤包,也不是加两张地图意思一下。屏幕上滚过的数字是这样的:20种新球进化、8个新猎人、4个新生物群系、20种新建筑、46个新被动。发售日定在2026年11月12日,Steam愿望单已经可以加了。

如果你去年有段时间感觉自己的生活被一个打砖块游戏攥住了,那这次大概要再来一遍。

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先说说这游戏当初是怎么把人拖下水的

Ball x Pit的底子是打砖块,但它在上面叠了一层roguelike。这个组合听起来不算新鲜,可实际玩起来的效果是——PC Gamer编辑部里好几个人被它按在椅子上动弹不得。编辑、撰稿人,可能还有一两个财务,全都没能幸免。那段时间办公室里的气氛,用他们自己的话说,像是一场"令人愉快的瘟疫"扫过。

打砖块这个品类本身没什么秘密,规则简单到不需要教程。但roguelike的随机性一叠上去,每一局的球路、进化方向、被动组合都不一样,人就很容易陷进去。Ball x Pit当时抓住的就是这个:上手门槛低,但每一局的变量足够多,让你总觉得下一把能凑出更离谱的build。

现在的问题是,如果你觉得自己已经把原版的内容摸透了,那Risen Ballbylon带来的东西,大概相当于给你换了一套考纲。

数字摊开来看,这次加了多少东西

扩展包的内容清单是这样的:

  • 20种新的球进化——原版里球会随着局内进程进化,这次直接翻了一批新的进化路线出来
  • 8个新猎人——猎人就是你可选的角色,每个有自己的机制
  • 4个新生物群系——新的关卡环境
  • 20种新建筑——局外成长那一套又厚了一层
  • 46种新被动——被动是build的核心变量,这个数字加得挺狠

原版本身的内容量已经不算薄,这次是在那个基础上再叠一层。20种球进化加上46种被动,意味着局内的组合空间不是线性增长,而是成倍地往外扩。对于喜欢研究build的玩家来说,这既是好事也是麻烦事——好事是有的玩了,麻烦是又得重新学一遍什么跟什么搭。

新猎人里有个叫Scandalmonger的,我盯上了

直播里露了一小段新猎人的样子。有个叫sentinel的,听起来是偏防守或者站桩型的角色。还有一个名字,写文章的人说自己有九成把握念作potager——这个词本身是法语里"菜园"的意思,放在这个游戏里是什么机制,目前没说。

但最抓眼的是Scandalmonger。这个猎人的机制是:球会不停地绕着他转,像某种拉斯维加斯夜间秀的噩梦版本。球一直在身边旋转,意味着输出节奏和走位逻辑跟其他猎人完全不是一回事。写这篇前瞻的人直接说,他打算就玩这个角色。

旋转球这个机制放在打砖块框架里,实际手感会变成什么样,现在只能靠想象。球不往外打而是绕着自己转,那清砖的效率、进化的触发条件、跟被动的配合方式,全都得重新摸。这种角色通常是扩展包里最容易被玩出花、也最容易被玩崩的那一类。

11月12日,办公室又要沦陷一次

发售日2026年11月12日,Steam页面已经开了,可以加愿望单。从公布到上线还有一段时间,但PC Gamer那边已经有人开始提前哀嚎了——原版发售之后办公室被"占领"了一个月,这次内容量更大,他们的原话是"我担心这些办公室再也不会和以前一样了"。

这话有夸张的成分,但也不是完全没道理。原版Ball x Pit的黏性来自那个循环:打砖块给即时反馈,roguelike给长期目标,两者咬合得很紧。扩展包没有改这个底层结构,只是在每个环节上都加了量——更多球、更多角色、更多被动、更多建筑。量变到一定程度,熟悉的东西也会变得陌生。

对于还没玩过原版的人,这次扩展包公布其实也是个信号