用砸烂一栋楼来消化失去母亲的痛,这事听起来有点怪,但确实有人把它做成了游戏。发行商Devolver Digital一口气公布了两款新作的发售日期,其中一款叫《Virtue and a Sledgehammer》,10月27日登陆PC,玩法就是拆楼、砸墙、碾碎住在那里的机器人。

另一款是合作射击游戏《Mycopunk》,10月20日结束抢先体验,推出1.0正式版,登陆PC和PlayStation 5,售价14英镑,首发当天也会进PS Plus Extra和Premium的库。

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先说那款砸楼的

《Virtue and a Sledgehammer》的设定挺直白:母亲去世之后,主角要面对的是深埋的家庭问题,而游戏给出的处理方式,是物理意义上的破坏。你可以推倒建筑、砸穿墙壁、把住在里面的机器人或者拟像体碾成碎片。

今年早些时候,有人和创意总监Jordi de Paco聊过这款游戏的主题。当时的体验记录里提到,这游戏在两种状态之间找到了一个还算舒服的平衡——一边是砸东西、看着建筑崩塌的那种爽感,另一边是你会被机器人的各种反应吸引,甚至可能在动手之前先偷听它们聊天。游戏还会切到记忆片段,让你在一段破裂的关系里做出选择,这些设计给整个体验加了点分量。

说白了,它不是纯粹的解压模拟器,砸东西是壳,里面装的是别的东西。

再说那款打蘑菇的

《Mycopunk》的设定是:一种奇怪的真菌威胁和生命体正在New Atlas蔓延,你要做的就是装备好自己,下去,把蘑菇状的敌人轰掉,捡装备,再撤出来。可以带朋友一起。

1.0正式版会加不少东西,包括:

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  • 新枪械
  • 新手雷
  • 新模式
  • 新地图
  • 新角色
  • 还有一堆帽子

帽子这个事,玩过这类游戏的人应该都懂,属于那种没什么实际用处但就是会让人想收集的东西。

2025年那会儿,有人试过它的早期demo,当时的评价是:从两个任务的demo来看,第一印象不错。节奏轻快,有点糙,但美术风格很好。因为当时是奔着Steam抢先体验去的,所以还有不少成长空间,也有更多计划中的内容没放出来——星球上还有多个区域,更多任务类型、更多词条、更多叙事包装都在路上。如果你在找一款新的合作射击游戏,这款值得留意。

两款游戏,两种情绪出口

把这两款游戏放在一起看,其实挺有意思。一款是往下走,钻进个人的、家庭的、心理层面的东西里,用破坏来外化情绪;另一款是往外走,和朋友组队,打怪捡装备,图个热闹。

Devolver Digital选在10月下旬连着发这两款,时间上挨得很近。《Mycopunk》10月20日先上,1.0版本,PC和PS5,14英镑,PS Plus Extra和Premium用户首发就能玩。《Virtue and a Sledgehammer》10月27日跟上,PC平台。

至于砸楼到底能不能治丧母之痛,这事游戏没打算给答案,它只是把这种处理方式做成了可以上手操作的东西。偷听机器人聊天再把它砸了,这个画面本身就挺值得琢磨的。

两款游戏的具体表现,等上线之后玩家自己试了才知道。10月下旬,想找点新东西玩的人可以留意一下这两个日期。