今天刷到一条消息,我盯着看了两遍才确认没看错:一款叫Mycopunk的游戏,把发售日定在了10月20日,平台是PlayStation 5和PC(Steam)。就这两个平台,没有别的。
先说清楚它是什么。你扮演的不是什么天选之子,是一台机器人——而且是一台被编进"行星清洁队"的机器人。任务目标也很直白:去月球表面,把那种来路不明的真菌威胁赶回它该待的地方。听起来像科幻,干起来像保洁,这个反差我先记下了。
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核心卖点:死了还能被队友捡回来
这游戏最有意思的设定,是它把"阵亡"这件事处理得挺不严肃。按官方说法,你倒下之后,队友可以把你散落在战场上的零件一块块捡起来,然后——字面意义上的——把你重新拼回去。前提是队友自己还活着,还得在枪林弹雨里凑齐你那些碎块。
这个机制放在小队射击里,等于把"救人"从按一下按键变成了满地图捡垃圾。队友是救你还是先保命,会变成一个很现实的选择题。
玩法清单,逐条看
- 组队形式:小队制射击,不是单打独斗的路子
- 自定义程度:官方用了"高度可自定义"来描述,具体能改到什么程度,目前没细说
- 装备系统:可以装备最新的先进战斗科技,去月球表面执行任务
- 身份设定:你是"谦逊但坚韧"的机器人,这个形容词组合挺有意思
- 发售信息10月20日PS5PC(Steam)
把这几条摆在一起看,它的定位其实挺清楚:不是硬核拟真射击,也不是纯搞笑的派对游戏,而是那种"打起来有点乱、但乱了才有乐子"的合作射击。真菌、月球、机器人清洁队,这三个词凑一块,本身就带着一股不太正经的劲儿。
我比较在意的两点
第一,"拼队友"这个机制到底怎么落地。如果只是复活读条换了个皮,那噱头大于实际;如果真要做成满战场找零件,那配合门槛和翻车概率都会上去,乐趣和血压一起涨。
第二,官方说自定义程度高,但没给具体维度。是改外观,还是改技能搭配,还是改武器模组,差别很大。这个只能等后续消息。
发售日已经摆在那了,10月20日,PS5 和 Steam 同步。想找一款能跟朋友互相坑、又互相救的合作射击,可以先把它记进愿望单。至于成品是惊喜还是惊吓,等上线那天见分晓。
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