刷到《Neon Abyss 2》在 PC Gaming Show Tokyo Direct 上露面的消息,我第一反应是:这游戏居然还在 early access 里泡着。第二反应是,它终于要出来了——10月8日正式发售。

对,就是那个2020年一代把跑轰 roguelike 塞满高饱和色彩、满屏弹幕和"大概十亿种 build"的游戏。当年玩起来像往脑子里灌糖浆,甜得发腻,但脑子还得转。现在它带着续作回来了,而且这次摊子铺得比一代还大。

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先说说那个新最终Boss

这次公布的重头戏之一,是新的最终Boss:Theia,虚荣之神(Theia, God of Vanity)。预告片快结束的时候她才露面,用彩虹色的眼激光招呼玩家。听描述就知道不是善茬。

开发者的原话是这么说的:Theia 是"破碎镜面、尖锐宝石和耀眼霓虹光环的扭曲混合体,从战斗一开始就晃得人眼花",而且"她三个阶段里的每一次攻击都伴随着致盲闪光和碎裂音效,目的就是让特工们失去方向感"。

翻译一下:这Boss的设计思路不是"难",是"晕"。彩虹眼激光加致盲闪光加碎裂音效,三件套叠在一起,摆明了要让你在屏幕前怀疑自己的眼睛。按 roguelike 的老规矩,这种Boss上线之后,估计得有不少人的 run 断在她手里。

四人联机,这次能拉朋友一起受苦

预告片里当然不只有 Theia。还有大量四人合作战斗的画面——最多能拉三个朋友一起进本。武器和能力展示也占了不少篇幅,这部分属于常规操作,没什么好意外的。

真正让我愣住的是后面那串东西。

钓鱼、沙滩运动、篮球,还有一条365分的鱼

预告片里还出现了钓鱼、沙滩运动、篮球,以及一个有点像《宝石迷阵》的小游戏,外加一堆别的零碎内容。一个跑轰 roguelike 里塞钓鱼和沙滩运动,这个组合本身就挺让人摸不着头脑的。

关于这些内容,能确认的信息其实不多。但有一条挺有意思:钓到一条足够大的鱼,据说能拿到365分。至于这个分数具体怎么用、算进哪个系统里,目前没有更多说明。不过单看数字,365这个数摆在那儿,总让人觉得不是随便定的。

所以现在的情况是:一个以弹幕和高强度战斗为底色的游戏,一边给你安排一个会致盲你的最终Boss,一边让你去海边钓鱼打篮球。这两件事放在同一个游戏里,逻辑上说不通,但放在《Neon Abyss》这个系列身上,好像又挺合理——一代本来就是靠"混乱、莫名其妙、但莫名快乐"这套东西立住的。

从 early access 到正式版,中间隔了什么

《Neon Abyss 2》目前处于 early access 阶段,10月8日是它的正式发售日。从 early access 转正,通常意味着内容补齐、系统定型,对还在观望的玩家来说,这个时间点才算真正可以下判断。

一代在2020年拿出的那套东西——高色彩、高密度动作、海量 build 组合——当年确实抓住了一批喜欢"脑子转着、手也别停"的玩家。续作把联机人数拉到四人,又把内容往钓鱼、沙滩运动这种方向铺,明显是想让这个框架装下更多东西。

装得下装不下,得等10月8日之后才知道。但至少现在能确定的是:

  • 正式发售日:10月8日
  • 新最终Boss:Theia,虚荣之神,三阶段,主打致盲闪光和碎裂音效
  • 联机:最多四人合作
  • 额外内容:钓鱼、沙滩运动、篮球、一个类《宝石迷阵小游戏
  • 钓鱼相关:钓到足够大的鱼可得365分

我的困惑点在这儿

说实话,看完这波信息,我最想搞清楚的不是 Theia 有多难打,而是那条365分的鱼到底算怎么回事。一个跑轰游戏里的钓鱼系统,钓上来的鱼换算成分数,这个分数又通向哪里——是解锁内容,是排行榜,还是纯粹图一乐?

同样让人好奇的是,四人联机加上这些休闲玩法,会不会把原本那种"一个人闷头冲"的节奏冲散。一代的爽点在于高密度、快节奏、一局接一局,现在多了钓鱼和沙滩运动,游戏的重心会不会往"和朋友一起瞎玩"那边偏。

这些问题的答案,现在都还没有。能做的只有等10月8日,看它正式版端出来的到底是什么。

至于 Theia 那个彩虹眼激光——我已经能预见到自己第无数次 run 断在第三阶段的样子了。