东京电玩展上,小岛秀夫带来了《OD》的最新消息。这款从公布起就让人摸不着头脑的恐怖实验新作,终于有了实质性的开发进展——而且,是那种"终于能继续干活了"的进展。
先说最关键的:项目已经摆脱了美国演员工会罢工带来的停滞。此前受SAG-AFTRA罢工影响,《OD》的表演捕捉和ADR自动对白替换录音工作被迫暂停,演员相关的制作环节一度陷入停滞。随着罢工结束,相关工作已于2026年全面恢复,项目重回原定开发时间表。
换句话说,那些靠演员身体和声音撑起来的部分,现在又能接着做了。
没被砍,也没被审查风波带走
过去这段时间,Xbox那边裁员、项目审查的消息不断,外界难免会担心《OD》会不会被波及。小岛秀夫这次明确表示,本作并未受到这些风波影响,没有遭到砍项的风险。
对一款还在实验阶段的游戏来说,这句话的分量其实不小。毕竟"实验"两个字,在商业项目里往往意味着不确定性,而不确定性最容易在预算收缩时被优先处理。
他夸了两位演员,但没夸游戏"吓人"
小岛秀夫高度夸赞了两位核心演员Sophia Lillis和Hunter Schafer的演绎,说这两位连同整个团队交出了强度十足、非常出色的表演。他十分期待玩家能够看到最终成片内容。
注意,他夸的是"表演强度",不是"恐怖程度"。这跟他对《OD》的一贯定位是一致的。
为什么他说这不是传统恐怖游戏
小岛秀夫重申,《OD》是一款测试人类恐惧阈值的全新品类作品,并非传统意义上的恐怖游戏。它会借助Xbox云技术打造全新的娱乐媒介形态,在持续实验与迭代中逐步成型。
这个项目的概念,早在制作《死亡搁浅》时期就已经诞生。目标很明确:探索恐惧的新极限,追求极致恐怖氛围。
但有意思的地方在于,他同时提到,游戏专门设计了特殊机制,让承受不住恐怖氛围的玩家也可以继续通关。具体机制细节暂未公开。
这就有点反常识了——一款追求极致恐怖的作品,却在想办法让怕的人也能玩下去。这背后可能是小岛对"恐怖体验"的理解:吓到玩不下去,和吓到还想继续,是两回事。
云技术 + 恐惧阈值,这组合能成吗
把"测试恐惧阈值"和"Xbox云技术"放在一起,目前能确认的信息其实有限。云技术具体怎么用、特殊机制长什么样,都还没有公开。
能确定的只有几件事:开发在推进,演员环节已恢复,项目没被砍,概念从《死亡搁浅》时期就存在。至于最终成片会是什么形态,小岛自己用的词是"实验与迭代中逐步成型"。
对玩家来说,这大概就是那种"知道它在做,但不知道做出来是什么"的状态。期待也好,困惑也好,反正小岛秀夫又一次把答案留到了最后。
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