220日元,换算过来也就一杯便利店咖啡的钱。9月20日,独立开发者寝ル猫做的短篇恐怖游戏《独角仙之森》在Steam上架了,PC端,含税220日元。看到这个价格我第一反应是——这能做出什么内容?结果翻完介绍,发现它塞了19种独角仙3个结局进去。

白天捉虫,晚上变脸

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游戏的开场设定挺日常的:你扮演一个跟着父亲进森林捉独角仙的少年。白天的森林宁静平和,这趟捉虫之行本来该是父子之间的美好回忆。但到了晚上,气氛就变了。

游戏抓住的就是这个体验——同一片树林,天黑之后变得可怕。玩家要做的事情说起来简单:回忆白天见过的景色,在黑暗里摸索着往前走。少年手里那支手电筒的微弱光线,是夜间探索时唯一的依靠。

这个设定让我想起小时候走夜路的感觉。白天熟得不能再熟的那条巷子,晚上灯一灭,走起来完全是另一个地方。《独角仙之森》把这种"熟悉的东西突然陌生"的恐惧感做成了核心玩法,思路挺清楚的。

19种独角仙,3个结局

游戏的目标很明确,就是借着那点手电筒的光,找出栖息在森林里的全部19种独角仙。清单型玩法,收集要素直接摆在台面上:

  • 场景是一片入夜后的森林,白天和夜晚两套氛围
  • 核心道具是手电筒,唯一光源
  • 收集目标是19种独角仙,全部找齐
  • 结局共3种,玩家的行动会改变少年的命运

值得注意的是结局的设计。官方说法是,看完全部三种结局之后,才能了解森林中所发生事件的部分真相。注意这个措辞——是"部分",不是"全部"。也就是说,这款短篇游戏并不打算把话说满,它留了余地。

短篇恐怖这个品类,最近有点意思

220日元、短篇、独立开发者,这几个标签叠在一起,基本可以判断这不是那种要你肝几十小时的作品。它的定位更像是"一个晚上能通关的体验"。

这类小体量恐怖游戏这两年确实不少见。价格压得低,时长控制得短,靠一个具体的概念撑起整款游戏。《独角仙之森》的概念就是"白天捉虫的森林,晚上变成另一个样子",加上父子关系这条线,以及三种结局带来的重复游玩价值。

说真的,220日元这个定价,试错成本几乎为零。喜欢短篇恐怖、喜欢收集要素、或者单纯想找个晚上吓自己一下的,可以留意一下。至于那三种结局到底揭开了什么真相,官方没说,我也不会替它编。

游戏已在Steam上架,PC平台,含税售价220日元。