《艾尔登法环:黑夜君临》最近没什么官方大动作,但玩家这边先动手了。模组作者Doneda发布了一张新地图模组,把《黑暗之魂2》里那片让人又爱又恨的雪地,整个搬进了《黑夜君临》。

具体搬的是什么?是《黑暗之魂2》DLC中的冰冻的艾斯洛耶斯壁外雪原,被移植成一张可游玩的独立地图。项目的预告片也已经在YouTube公开。

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这不是Doneda第一次动黑魂2的刀

翻一下这位作者的履历会发现,他对《黑暗之魂2》的执念不是一天两天了。此前他就研究并还原过《黑暗之魂2》的删减内容——利用游戏里残留的素材,恢复了一张遭到删减的下水道地图,用于演示。

这次的新作,则让玩家能在《艾尔登法环:黑夜君临》中探索移植后的雪城区域。从删减内容复原,到跨游戏地图移植,路子是一脉相承的:把黑魂2里那些没被好好对待的部分,换个地方重新摆出来。

雪原加城区,刚好卡进黑夜君临的骨架

这张地图的结构并不复杂:开阔的城外雪原,加上城墙环绕的城区。有意思的是,这种空间布局与《艾尔登法环:黑夜君临》的小型开放地图较为契合——不是硬塞,是尺寸上就对得上。

预告里还透露了一个细节:第二夜的安全区,似乎会收缩至原本与焦灼的白王交战的地下混沌场地。也就是说,那处首领战区域会被赋予新的用途,而不是单纯当个背景板。

黑夜君临的模组生态,已经不止一张地图

除地图移植外,这款游戏还有其他玩家模组在跑:

  • Yui为本作制作了无缝联机模组
  • TerraMag制作了加入《艾尔登法环》"黄金树幽影"及《黑暗之魂3》武器的模组

一个还没被官方大规模内容更新填满的游戏,模组作者们已经各自找好了切口:有人管联机,有人管武器,有人管地图。

想试的话,门槛在这里

Doneda的雪城地图模组目前已可在Nexus Mods的《艾尔登法环:黑夜君临》专区下载。运行前需要先安装Mod Engine 3——这一步不能省,属于前置条件。

冷静拆一下这件事的两面。正面看,这是玩家用爱发电的典型样本:官方没出的内容,社区自己补,而且补的是另一款老游戏里最有辨识度的场景之一,情怀和可玩性都占。反面看,它终究是模组,不是官方内容,稳定性、兼容性、后续维护都取决于作者一个人,装之前得接受这个前提。

至于雪城搬进来之后好不好玩,预告片能给的答案有限。真正判断的标准只有一个:自己装上去,在第二夜的安全区收缩到地下混沌场地那一刻,看看你还剩多少血。