一份标注日期为2019年1月19日的《沉没之城》早期工作版本,最近在网上流出了相关视频和截图。这个时间点,比游戏正式发售还早了好几个月。
换句话说,玩家现在能玩到的内容,有一部分其实在七年前就已经躺在开发者的硬盘里了。而它最终的去向,不是被删掉,是被改了个样子重新端上来。
那个没进正片的Boss,后来去哪了
泄露画面里最扎眼的东西,是一个没被收进正式版的废弃首领。按照描述,玩家要面对的是一个被称为“合唱者”的巨型怪物。
但泄露者给出的说法是,这个Boss和它的相关素材并没有被彻底废弃。它们经过了重新制作,最后出现在了一款克苏鲁题材游戏《沉没之城》的后续DLC里。
这就有点意思了。一个被砍掉的首领,隔了几年又换个身份回来,玩家大概率是认不出来的——除非有人把两版素材摆在一起对比。
不止一个Boss,还有一堆没用的草稿
除了那个巨型怪物,这份早期版本里还包含了不少别的东西:
- 早期的武器选择轮
- 罗伯特·瑟斯克相关的任务草稿
- 未采用的对话选项
- 项目文件里的其他素材
泄露者提到,这些内容在游戏正式推出后,部分出现了调整的痕迹。也就是说,当年做出来但没用的东西,后来被翻出来重新加工过。
从开发流程上讲,这其实不算什么稀奇事。做游戏砍内容、改内容、回收内容,是再正常不过的操作。但问题在于,玩家通常看不到这个过程——你只会看到成品,不会看到成品背后被扔掉的那一半。
正反两方,各有各的说法
站在“这没什么大不了”的一边:游戏开发本来就是不断试错的过程。一个Boss做出来发现不好玩,砍掉;过两年觉得改改还能用,放进DLC。资源复用是行业常态,没必要上纲上线。
站在“那玩家算什么”的一边:如果这些素材本来就是为正式版准备的,最后却要额外花钱才能在DLC里见到,那这个账怎么算?当然,目前没有任何信息能证明这些内容原本是打算免费给玩家的。
泄露者称,包含这份2019年工作版本的完整文件计划于近期公开。目前出现的材料已经展示出部分内容从废弃到调整、再进入DLC的过程。
冷静看一眼这件事
这份泄露最有价值的地方,不是“又有一个Boss被挖出来了”,而是它把一条开发链路摊开了:2019年做的东西,没进正片,几年后改一改,进了DLC。
至于这算合理复用还是变相收费,取决于你站在哪个位置看。开发者视角是节约成本,玩家视角是“我是不是在为同一份工作付两次钱”。
目前能确认的只有一件事:那个叫“合唱者”的巨型怪物,确实在2019年就被做出来了。它后来去了哪,泄露者已经给了答案。
热门跟贴