今天刷到一款免费浏览器推理游戏,名字叫《魔王城前店の宿泊名簿》,9月20日公开,PC和手机打开网页就能玩,不用下载。第一眼看过去,它长得特别像一份RPG里的宿屋登记表——但你要做的事,是从这份表里把100年前的事一点点拼回来。

官方自己标榜的是「オブラディンライク」,也就是《Return of the Obra Dinn》那种路子:给你一堆断片信息,让你去指认谁是谁、谁在哪、发生了什么。个人开发者作っちゃうおじさん做的,他运营「作っちゃうおじさんのゲーム置き場」已经10年以上,公开过100本以上游戏,Steam上还有《ダンジョンデストロイヤー》《ダンジョンボンバー》。

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一图读懂:这游戏到底在玩什么

故事的起点特别日常:学校布置了一份「调查小镇历史」的作业。主角家里开旅馆,于是去翻自家仓库,结果翻出一大堆旧资料。第一个目标,就是把自己家旅馆「谷風亭」100年前的住宿名簿补完整。

整个玩法就两件事来回倒腾:

  • 从冒险者留下的记录里找线索,推理出下一份该看的「资料」
  • 把查出来的人,一个个拖进对应的房间,复原住宿名簿

听起来简单,但真正卡人的地方在于——你得先猜出下一份资料的编号,才能看到新内容。

资料ID:这游戏的「钥匙」长什么样

每份资料都有一个ID,由四部分构成:日期、旅馆、房间号、住宿代表的冒险者公会ID

举个例子,001TK312 代表的是:第1天、谷風亭3号室、公会ID12号的住宿代表留下的记录。也就是说,光读文章不够,你得同时搞清楚「这个人是谁」「他住哪个房间」「谁是这间的住宿代表」,才能拼出下一把钥匙。

人物怎么认?游戏里给了「公会名簿」,上面列着冒险者的名字、外貌、职业、公会ID。记录里提到某个特征,你就拿去名簿里对照,把候选范围缩小。

还有个挺贴心的小设计:已经发现的资料上,会显示「还能从这段文字找到几份未发现资料」。你找到新的,数字就往下掉。卡住的时候,就回头翻那些数字还没归零的段落——说明那里还有没挖干净的信息。

「思考盗聴記録」:这设定有点意思

线索的核心叫「思考盗聴記録」。设定是:这家旅馆每个客房都施了魔術,为了确认住宿代表有没有问题,会在人就寝后记录他的思考。所以记录里不光有他当天看到听到的,还有他脑子里在想什么。

比如最开始能读到的调查员シラベ的记录,写着他自己住在谷風亭3号室,还提到「1号室那个戴眼罩的男人」,以及隔壁2号室传来的骚动。就是这种看起来随口一提的句子,成了你锁定其他住客身份和位置的抓手。

而且冒险者不是每天住同一家、同一间,同行的人也会变。今天搞明白的组合,明天不一定成立。所以推理得在好几份记录之间来回跳,把散在不同文章里的线索接起来。

复原名簿:拖拽、配对、解锁

另一个核心动作是复原住宿名簿。从公会名簿里选角色,拖到他住过的房间。如果一间房住了好几个人,那连住宿代表在内,所有人都得指认对。

同一天、同一家旅馆的1号室到3号室全部配对正确,这家旅馆的名簿就算「解决」,然后你才能去查别的日期和别的旅馆。

随着记录越读越多,浮出来的不只是住客身份,还有冒险者各自的心思和秘密。魔王军那边也不只是正面硬刚,还设了些奇怪的陷阱——比如把住宿房间变成「不XXX就出不去的房间」,还有女体化陷阱之类。谁踩了什么坑、背后又发生了什么,都得从留下的记录里追。

最终要查清的是:这些冒险者到底藏了什么,以及真正的勇者是谁。官方给的预计游玩时间大约1小时30分

它受了谁的影响,又是怎么被做出来的

开发者说,本作受到《Return of the Obra Dinn》《ギルド探求団へようこそ!》《デスゲームの報告書》等作品影响。9月17日他预告,要在一个9月19日到20日的游戏制作企划里,做一款「从魔王城附近的住宿名簿,解开勇者失踪理由」的Obra Dinn风游戏。9月20日,游戏就公开了。

公开之后,《ギルド探求団へようこそ!》的开发者パルソニック也给了好评,话题正在慢慢发酵。

开发者自己还提了一句挺实在的话:他擅长做游戏系统,但世界观和主题设定这块,觉得自己还需要学习。这次他特意在这方面下了功夫,目标是让每个登场人物的心思和行动,随着推理层层推进,最后汇成一个完整的故事。

玩家视角的小结

免费、不用下载、1个半小时能通关,还是那种「读文字—猜编号—指认人」的推理结构。对喜欢《Obra Dinn》那套玩法的人来说,这个体量刚好够一个下午。至于「不XXX就出不去的房间」和女体化陷阱这种设定,只能说开发者玩得挺开——100年前的魔王讨伐背后到底发生了什么,得你自己去翻名簿了。

《魔王城前店の宿泊名簿》目前PC和手机都能免费玩,浏览器打开即可,无需下载。