“开场十分钟,预约就没了。”这是我在东京游戏展商务日听到最多的一句话。说这话的人,有的刚从一个与《侠盗猎车手6》有关的体验项目前挤出来,有的连队都没排上。

我这次在幕张展览馆连逛了三天——两个商务日,一个公众日。本来以为商务日能稍微从容点,结果第一天就被现实教育了。

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商务日:5.5万人,热门项目排队超一小时

商务日的访客达到5.5万人。这个数字放在任何展会都不算小,何况现场还有大量热门项目要抢预约。部分游戏的等候时间超过一小时,热门项目的预约名额更是紧张到离谱。

最夸张的是那个和《侠盗猎车手6》有关的体验项目。我进场不算晚,但走到那个展位的时候,工作人员已经在摆手了——开场十分钟内,所有可预约时段全部约满。旁边几个同行面面相觑,有人当场掏出手机开始刷第二天的名额。

商务日尚且如此,公众日什么情况,我心里大概有数了。

公众日:工作人员喊不要跑,开场后还是有人冲

公众日的人流密度明显上了一个台阶。开场前,工作人员反复提醒“请不要奔跑”,但门一开,还是有观众直接跑向热门展位。那种场面,说好听点叫热情,说直白点就是——你根本走不到你想去的地方。

展厅拥挤的时候,通行全靠工作人员疏导的人流方向。你想往左,人流往右,那就只能先跟着往右走,绕一圈再找机会切回去。通行和排队吃掉了我大量时间,有些游戏到最后也没能体验上。

公众日部分试玩的排队时间,达到了两小时。我站在队伍里的时候,前面一个哥们儿回头跟我说:“排完这个,今天基本就交代了。”我看了看表,觉得他说得对。

语言门槛:菜单到对话,全是日语

除了排队,语言也是部分试玩的门槛。我体验的一款受到较多关注的游戏,从菜单到对话,只有日语。没有多语言选项,也没有英文切换。对于不懂日语的玩家来说,这基本等于把剧情和系统说明全部锁死了。

不过我也观察到,不少观众会主动和展位工作人员交流,阅读现场资料,拍摄照片和视频。语言不通的时候,他们就用手机翻译、用手比划,或者干脆看别人怎么玩。这种“硬啃”的劲头,说实话挺有意思的。

舞台、Coser、传单:热闹是真的热闹

试玩之外,现场还有舞台表演、角色扮演者和模特活动。不少展位在派发传单、手提袋等物品,灯光、屏幕和音响把展厅烘托得格外热闹。

但有一点让我挺意外:我没有感到必须接受推介的压力,也没有被强行拉去体验产品。工作人员基本是“你需要就来,不需要也不缠着你”的状态。在一个人挤人的展馆里,这种分寸感反而让人舒服。

三天逛完,我最想提这两款

尽管排队和通行处处受限,我对这次三日行程的整体评价还是积极的。现场可体验的游戏有数百款,既包括单人开发的独立作品,也包括已经上市或尚待推出的大型游戏。

如果非要挑两个印象最深的,我会选《比天堂更陌生》《皮奥:机器人的故事》。前者在嘈杂的展厅里给了我一段难得的安静体验,后者的气质则完全不一样,但同样让人愿意坐下来多玩一会儿。

三天下来,腿是废的,队是排麻的,但你要问我明年还来不来——来。只不过下次,我会先把预约抢了再说。