今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了三遍才确认没看错——Taito要把《四狂神战记1与2》移植到现代平台了,发售窗口定在2027年

不是2025,不是2026,是2027。

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先别急着高兴,也别急着骂。我把这次公布的信息捋了一遍,发现有几个点挺值得说道说道。

先说清楚:这次到底公布了什么

根据公布的信息,Taito计划在2027年把这两部作品带到PS5、Switch 2和PC平台。注意,是"计划",目前官方给出的发售窗口就是2027年,具体日期还没定。

这次移植的是两部SNES时代的角色扮演游戏,官方说法是"原作的直接移植版",并且会追加新功能。首曝画面已经在PC Gaming Show Tokyo Direct上公开了。

换句话说,这不是重制,不是重制版,是移植。这个区别很重要,后面会说。

这两部游戏是什么来头

可能有些年轻玩家对这个名字比较陌生,我简单说一下背景。

  • 初代于1993年发售,此后一直没有再发行过
  • 二代于1995年在日本推出,1996年登陆北美
  • 初代讲述的是跨越两代英雄的故事,核心是英雄与"邪恶之神"之间的战斗
  • 二代在剧情上是初代的前传,讲述初代主角与远方英雄的相遇

算一下时间,初代从1993年到2027年,中间隔了34年。34年是什么概念?当年玩这款游戏的人,现在孩子可能都上高中了。

而且这次公布的内容只包括系列的前两部作品,没有提到其他续作或者外传。

玩法上有什么值得注意的

两款游戏都采用传统的回合制战斗。玩家需要探索迷宫、与怪物交战,同时管理队伍和装备。

二代还加入了一个叫"怪物收集"的机制——玩家可以获得各种怪物,让它们作为第二梯队参与战斗。此外还有几种小游戏。

这些设计放在1993年和1995年,算是比较有想法的。但放在2027年,说实话,我不确定新玩家能不能接受这种节奏。

当然,官方说了会追加新功能,但具体是什么功能,目前没有公布。

我的几个疑问

第一,为什么是2027年?

从公布到发售,中间隔了相当长的时间。如果只是"原作的直接移植版",这个周期是不是有点长?当然,也可能是因为Switch 2平台的开发安排,或者Taito手上还有其他项目在排队。

第二,移植和重制的区别。

官方明确说了是"直接移植版",这意味着画面、系统大概率会保持原样。对于老玩家来说,这可能是好事——原汁原味。但对于习惯了现代RPG节奏的新玩家来说,34年前的游戏设计能不能吃得消,是个问号。

第三,为什么只移植前两部?

系列后续作品这次完全没有被提及。是打算分批次推出,还是只打算做这两部,目前看不出来。

玩家视角的小结

作为一个没玩过原作的人,我对这次移植的态度是:好奇,但观望。

好奇是因为,一款34年没有再发行过的游戏,突然被翻出来移植到现代平台,这本身就说明它可能在某个圈子里还有一批念念不忘的老玩家。Taito愿意做这件事,至少说明他们觉得这批玩家还在。

观望是因为,2027年这个时间点实在太远了。远到我现在没法判断,到时候我还会不会记得这件事。

如果你是这个系列的老玩家,这次移植对你来说可能是个好消息——终于不用翻出SNES卡带,也不用折腾模拟器了。如果你和我一样没玩过,那可以先把这事记下来,2027年再说。

反正还有两年多,不急。