一款游戏还没发售,就能先拿一个奖——这事放在别的行业可能有点怪,但在日本游戏大奖里,它已经是一个固定环节了。
2026年9月20日,日本游戏大奖公布了"未来组"的获奖名单,一共10款作品获奖。注意,这10款全是尚未上市的游戏。换句话说,评委们是在给"还没端上桌的菜"打分。
那问题就来了:没玩到成品,凭什么评?
先看名单,熟脸不少
这次获奖的作品里,有几款是玩家圈子里已经念叨了很久的名字。
- 《最终幻想7:启示》
- 《女神异闻录4:重制》
- 《怪物猎人:荒野》
- 《仁王3》
- 《空之轨迹 the 1st》(Falcom)
- 《超级弹丸论破2×2》(Spike Chunsoft)
- 《魔法少女小圆 魔女之夜的回天》(Re,AER 与 Good Smile Company)
- 《勇者斗恶龙7:重制版》(Square Enix)
- 《如龙》系列新作(世嘉)
- 《幻兽帕鲁》(Pocketpair)
其中,《空之轨迹 the 1st》和《勇者斗恶龙7:重制版》都来自Falcom与Square Enix这两家老牌厂商,而《超级弹丸论破2×2》的对应平台覆盖了Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X|S、Steam以及Epic Games Store。
《魔法少女小圆 魔女之夜的回天》对应平台为Nintendo Switch和Steam;《怪物猎人:荒野》则覆盖PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和Steam。
这个奖,是怎么评出来的?
日本游戏大奖由计算机娱乐供应商协会(CESA)主办,与东京电玩展同期举行。"未来组"这个奖项,专门面向在东京电玩展上展出、但尚未发售的作品。
流程上,本届"未来组"在9月17日至19日面向公众开放网络投票,之后由评审委员会审查,确定最终获奖作品,并在9月20日的颁奖典礼上颁发。
也就是说,这个奖的评选依据,是玩家在展会上看到的试玩、演示和公开信息,而不是完整成品。它更像是一个"期待值风向标",而不是"品质认证书"。
这一点其实挺关键。因为玩家投票时看到的,往往是厂商精心准备的展示内容——画面、玩法片段、宣传节奏。至于最终成品能不能兑现,那是另一回事。
不限平台,海外作品也能进
"未来组"的评选不限制平台,家用主机、手机、PC作品都可以参与。按照CESA的说法,只要符合同一协会的伦理规定,海外作品移植到日本的作品同样在评选范围内。
这也解释了为什么名单里既有日本本土大厂的重制作品,也有像《幻兽帕鲁》这样在海外市场先火起来的作品。
从玩家角度看,这个奖单的价值可能不在于"谁赢了",而在于它把接下来一段时间值得留意的未发售作品,集中列了一遍。对选择困难的人来说,算是一份现成的关注清单。
至于这些作品最终能不能对得起这份期待,还得等它们真正上市那天再说。
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